Hakkımda

Fotoğrafım
istanbul, Avrupa, Türkiye
Hey if the you a c note become love does what what from adds stay the situation... Hey love the you reach or the and every thing victorious is not be legally to the you." "EY AŞK SEN OLMASAN NE KALIR HİKAYEDEN... EY AŞK; SEN VAR YA SEN, HER ŞEY SANA MAĞLUP HÜKMEN." cik... (¯`★.•*•.♥ღ Cindy Wow ♥ღ .•*•.•★´¯) We come to love not by finding the perfect person but by learning to see an imperfect person perfectly! (Biz sevmek için geliriz, kusursuz kişiyi buluyor ama kusurlu bir kişi için kusursuz biçimde görmeyi öğreniyoruz!) (¯`★.•*•.♥ღ Cik...♥ღ .•*•.•★´¯)

Perşembe, Şubat 28, 2008

World Of Warcraft / Rehber 3

WarCraft Destanı

Kimse evrenin nasıl doğduğunu tam olarak bilmez.Bazıları dev bir kozmik patlamanın, sonsuz boşlukta yankılanarak uzaktaki Dev Karanlığı uyandırdığı ve dünyaların bir gün yok olmak için yaratıldıklarını söyler.Bazıları ise evrenin tek ve sonsuz güçlü bir varlığın eseri olduğunu söyler dururlar.Bu kaotik evrenin kökleri nereye uzandığı belirsiz olduğunu söylesek te, emin olduğumuz şey çok güçlü bir ırkın, evrende bulunan her dünyaya ayrı ayrı bakarak, onları gözeterek onlara güzellik ve hayat bırakarak gittikleridir.
Titanlar, dev ve metalik renkte bir deriler olan bu tanrılar evrenin istedikleri yerinde diledikleri gibi dolaşma haklarına sahiptiler ve yeni bir evren bulmuşlardı, ve bunu da diğerleri gibi dünyaları dolaşarak ve güzelleştirmek için yola koyuldular.Dev dağlar, derin denizler yaptılar elleriyle.Kara perde gibi karanlığa boğulan gezegenlere huzuru getirdiler, atmosferler yarattılar.Bunların hepsini bu kaotik ortama, uzak bir hedef gibi gözüken, düzeni getirmek için yaptılar. Keşmekeşten düzen yaratmak onların doğasının, ileri görüşlülüklerinin bir parçasıydı. Onlar ilkel ırkları bile güçlendirdiler; kendi işlerini yapabilsinler ve saygıdeğer dünyalarının bütünlüğünü koruyabilsinler diye.


Seçkin bir grup olan Pantheonlar tarafından yönetilen Titanlar, dev karanlığın içine dağılmış yüz milyon dünyaya düzeni getirdiler.Pantheon, bu dünyalara aynı zamanda koruyuculuk yapanlar, ayrıca evrenin dışından gelen Sapmış Evrenden gelen varlıklarla savaşıyorlardı. Sapmış Evren, sayısız dünyasını bağlayan keşmekeş büyülerinin dünyevi olmayan boyutu, sadece yaşayan evrendeki hayatı yoketmeye ve yaşamın enerjilerini kendilerine katmaya yemin etmiş sınırsız sayıdaki şeytani yaratığın, iblislerin ve zebanilerin eviydi.Hiçbir kötülük ve sapmayı kabul etmeyen Titanlar, bu saldırılara karşı hep bir yol aradılar ve savaştılar.

Sargeras ve İhaneti:

Zaman içinde, bu kötü varlıklar Titanların dünyasına giden yolu buldular ve Pantheon en iyi Savaşçısı olan Sargerası savunma için gönderdi.Dev soylu bir Titan olan Sargeras, sayısız yıllarca verilen görevleri harfiyen yerine getirmiş ve bulduğu kötülük varlıkları gördüğü yerde öldürmüştür.Böylece Titanlar evrenler üzerinde mutlak bir hakimiyet kurmaya başlamıştır.

Sonra Eledar adı verilen bir şeytani büyü ile uğraşan ırk, Warlock büyüleri ile birçok dünyayı ele geçirmeye başladılar.Bu büyülerden etkilenen saldırıya uğramış ırklar, mutasyona uğrayarak çok farklı yaratıklar olmaya başladılar ve en sonunda saldırıya uğramış masum ırkların hepsi Eledarlara benzemeye başladı.Sargeras neredeyse limitsiz gücünü Eledarlara karşı kullandı ve onları Sapmış evrenin köşesinde yakaladı ve onları esir aldı.Ancak Sargeras Warlock büyülerinden çok etkilendi ve kendisi de bunlardan nasibini almaya başladığında, Sargeras çok büyük bir depresyonun içinde buldu kendini.

Sargeras bu kafa karışıklığının ve ümitsizliğin içindeyken, Sapmış Evrenden gelen diğer bir ırkla savaşmaya zorlandı.Nathrezim adı verilen bu ırk Vampirik güçlere sahip korkunç bir ırktı.Adlarına Dreadlord da denilen bu ırk, birçok dünyayı ele geçirerek, yerlilerini gölgeye çevirirdi.Zalim Dreadlordlar, dünya yerlilerini kandırarak, aralarında karışıklıklarla yıkardı.Sargeras, Nathrezimi çok kolay yendi.Ama onların bozulmuşluğu onu çok etkiledi.


Sargerasın duygularını şüphe aldı bir anda, görevine sadakatini ve hatta daha önemlisi Titanların düzenli bir evren anlayışını kaybetmişti.Sonunda Sargeras sonuç olarak Titanların yapmış olduğu her şeyin yanlış olduğuna karar verdi, ona göre Titanlar bu evrende Kaotik güçlerin kaynağı idi.Çoğu Titan arkadaşı ona yardımcı olup yol göstermeye çalıştı, ama bunun sonucunda Sargeras daha fazla içine kapandı ve Pantheondan ayrılıp dünyada kendine bir yer aramaya başladı.Pantheon onun terk edişine bir anlam veremedi, ve kardeşi olan Sargerasın neler yapabileceğini göremedi.

Zamanla, Sargeras delirdi ve ruhunun ücra köşelerinde bozulan bir şeyler olduğunu fark etti.Bunun nedenini Titanlara bağladı.Bu yüzden Titanların yapmış olduğu her şeyin yanlış, hatalı olduğunu zannetti.Bu yüzden her dünya yok edilmeliydi ve tekrar kurulmalıydı.Böylece düzen sonsuza kadar her tarafta olacaktı.Bunu yapmak için dev bir ordu kurmak için düşünmeye başladı.

Sargerasın Titanik görüntüsü bile zamanla bozuldu ve zehirlenmiş olan kalbi ile değişim içine girdi.Gözleri, saçları ve sakalı ateşlendi ve metalik derisi karardı.

Bu kızgınlığın içinde, Sargeras Eledar ve Nathrezim ırklarının hapislerini açtı ve kötü yaratıkları serbest bıraktı.Bu yaratıkların önde gelenleri Karanlık Titana hizmetlerini sundular.Sargeras Eledardan iki tane şampiyon seçti.İlki Kiljaeden the Deciever di.Sargerasın orduları için karanlık ırkları düzenleyecekti.İkinci Şampiyon ise, Archimonde the Defilerdi.Sargeras için Orduları yönetecekti.

Kiljaedenın ilk yaptığı şey vampirik dreadlordlarını kendine köle yapmak oldu.Dreadlordlar Kiljaeden için özel ajanlardı ve bu görevi çok iyi yerine getiriyordu.Aralarında Tichondrius denilen bir Dreadlord vardı ki bu yaratık Kiljaedenin mükemmel bir savaşcısı olarak Sargerasa da hizmet etti.

Muhteşem Archimonde kendine de ajanlar buldu.Malefic Pit adlı bir dünyanın barbar lideri olan Mannoroth the Destructoru ajanı yaptı ve evrenin en iyi ordusunu yapmak için çalıştı.

Sargeras ordularının yavaş yavaş oluştuğunu ve her emirini yerine getirecek güçte olduğunu görünce, Hepsini Dev Karanlığın içine bıraktı.Sargeras bu ordusunun adına Burning Legion dedi.Bu güne kadar kaç tane dünya yok edip kaç tanesini köleleştirdi bilinmez ancak evrene çok büyük bir yıkım getirdiği kesindir.

Eski Tanrılar ve Azerothun Hakimiyeti:

Titanlar Sargerasın yaptıklarından habersiz dünya dünya dolaşarak her dünyaya düzen getirmekle uğraştılar ve bir gün ufak bir dünya ile karşılaştılar daha sonra Adı Azeroth olacaktı bu dünyanın.Titanlar garip yeryüzüne ayak bastıklarında, düşman olarak birçok Elemental Varlıkla karşılaştılar.Bu Elementaller, sadece eskilerin bildiği yok olmuş eski Tanrılara taparlardı ve bu yüzden Titanları geri püskürtmek için savaştılar.

Pantheon, Eski Şeytanı tanrılara tölerans gösteremediği için Elementallere savaş açtı.Eski Tanrı Orduları dört kişi tarafından yönetilirdi:Ragnaros the Firelord, Therazane the Stonemother, AlAkir the Windlord ve Neptulon the Tidehunter.Kaotik güçler dünyayı sardı, ve Titanlarla savaşmaya başladılar.Ancak Titanlar çok güçlüydü ve Elementaller savaşı kaybetti.Bir bir tüm Elemental Efendiler yok edildi ve güçleri ellerinden alındı.

Eski tanrıların kalelerini yıkan Pantheonlar dört şeytanı tanrıyı yeryüzünün altına zincirledi.Eski Tanrılarının gücü kalmayınca ruhları fiziksel evrenden ayrıldı ve Elementallerin hepsi başka bir boyutta sıkıştılar.Elementallerin gidişi ile, doğa sakinleşti ve dünya barışçıl ve bir o kadar güzel bir yere dönüştü ki Titanlar burayı çok sevdiler.

Titanlar birçok ırk yaratıp dünyanın şekillenmesinde onlara yardım ettirdiler.Sonsuz mağaralar yaratmak için cüce gibi yaşayan taşlar yarattılar.Denizleri yükseltip kara yapmak için Deniz Devlerini kullandılar.Birkaç çağ boyuncu Titanlar bu dünya üzerinde çalıştılar ve en sonunda inanılmaz güçleri olan bir göl oluşturdular.Bu göl, onların deyimi ile Sonsuzluk Kuyusu, bu dünyada yaşamı başlatacak olan şeydi.Zamanla, bitkiler, ağaçlar, yaratıklar ve canavarlar dünyada dolaşmaya başladılar.İşlerinin son gününde oluşan kıtaya Kalimdor dediler, Sonsuz Yıldız Işığının ülkesi

Ejderhalar Zamanı:

Küçük dünyanın düzenlenmesinden ve işlerinin bitmesinden tatmin olan Titanlar, Azeroth'u terketmeye hazırlandılar. Yinede, gitmeden önce, herhangi bir gücün onun mükemmel bütünlüğünün tehdit etmesi olasılığına karşılık Titanlar dünya üzerindeki en harika ırkı Kalimdor'a göz kulak olma işiyle görevlendirdiler. O zamanlar bir çok ejderha türü vardı. Yinede kendi türlerinden olanlara egemenlik sağlayan 5 tane ejderha türü vardı. Titanlar'ın yeni yeşeren dünyanın çobanlığını yapmaları için tuttuğu beşli bu beş ejderha türüydü. Pantheon'un en yüce üyeleri kendi güçlerinin birazını bu türlerin liderlerine verdiler. Bu ulu ejderhaların her biri Yüce Özellikler veya Ejderha Özellikleri olarak bilinmeye başladılar.

Aman'Thul, Pantheon'un Büyükbabası, uzaysal güçlerinin bir kısmını devasa bronz ejderha Nozdormu'ya bahşetti. Büyükbaba, Nozdormu'ya zamanı ve sürekli ilerleyen kaderin yolunu koruması için güç verdi. Hissiz, onurlu Nozdormu Zamansız Olan olarak bilinmeye başladı.

Eonar, bütün yaşamın Titan patronu, kendi güçlerinin bir kısmını kızıl deve verdi, Alexstrasza'ya. Ondan sonra Alexstrasza dünyada yaşayan bütün canlıları korumak için çalıştı ve Hayat-Bağlayıcı olarak bilinmeye başlandı. Üstün bilgeliği ve bütün canlılara gösterdiği sınırsız şefkat sayesinde, Alexstrasza Ejderha kraliçe olarak taçlandırıldı ve türündeki diğerlerine egemenlik sağladı.

Eonar; aynı zamanda Alexstrasza'nın genç kız kardeşi olan yeşil ejderha Ysera'yı da, doğanın etkisinin küçük bi parçasıyla kutsadı. Ysera Yaratılış Rüyasını oluşturmak sonsuz soyutlanmaya girdi ve Hayalperest olarak bilinmeye başladı. O, yeşil evreninden büyümekte olan yeşil dünyayı izleyebilecekti, Zümrüt Rüyasından

Norgannon, Titanlar'ın bilgelik saklayanı ve usta büyücüsümavi ejderha, Malygos'u gücünün bi kısmıyla donattı, O zamandan itibaren Malygos Büyü-Yayan, sihirin ve gizli bilgilerin koruyucusu, olarak bilinmeye başladı.

Khaz'goroth, Titanlar'ın şekillendirici ve yaratıcı, kudretli siyah ejderhaya, Neltharion'a, güçlerininn bir kısmını bahşetti. Yüce kalpli Nelthraion'a, daha sonra Dünya-Koruyan olarak bilinicekti, dünya ve dünyanın derin yerleri üzerinde egemenlik verildi. O dünyanın gücüne güç kattı ve Alexstrasza'nın en büyük destekçisi oldu.

Güçlendirilmiş 5 Yüce Özellik, Titanlar'ın yokluğunda dünyanın savunmasından sorumlu hale getirildi. Ejderhaların yarattıklarını korumaya hazır olduklarının bilincinde Titanlar, Azeroth'u sonsuza kadar terketti. Ne yazıkki Sergeras'ın yeni doğmuş dünyanın varlığını öğrenmesi an meselesiydi..

Dünyanın Yapılışı ve Sonsuzluk Kuyusu:

İnsanlar ve Orklar arasındaki ilk savaşdan onbin yıl önce, Azeroth dünyası etrafı denizlerle çevrili dev bir tek kıtadan oluşuyordu.Kalimdor denilen bu dev kıta, dünyanın şartlarında yaşamaya calışan birçok ırkın ve yaratığın yuvasıydı.Bu kıtanın ortasında inanılmaz güçleri olan bir göl bulunurdu.Bu göle daha sonra Sonsuzluk Kuyusu dendi, ve dünyanın içindeki Büyünün gerçek kaynağı bu göldü.Sonsuzluk Kuyusu güçlerini Dev Karanlıktan alırdı, ve dünya üzerine saçardı.

Zamanla, dünyada bu gölden etkilenen yaratıklar, göl kıyısına ilkel evler kurmaya başladılar.Gölün kuvvetleri, bu yaratıkları güçlü, akıllı ve neredeyse ölümsüz yaptı.Bu yaratıklar daha sonra kendilerine Kaldorei dediler, anlamı yıldızın çocuğuydu.Kendi gelişimleri ile birlikte dev binalar ve tapınaklar inşa ettiler.

Kaldorei veya daha sonra bilinen isimleri ile Night Elfler, ay tanrıçası olarak bilinen Eluneye taptılar ve onun gündüzleri Sonsuzluk Kuyusunun dibinde uyuduğuna inanırlardı.İlk Night elf Rahipleri ve Bilgeleri kuyu üzerinde çalışarak, onun gücünü nasıl kullanabileceklerini anlamaya çalıştılar.Night Elfler gittikçe gelişerek, Kalimdorun büyük bir bölümüne yayıldılar onları durduran şey ise Dev Ejderler oldu.Bu dev yaratıklar bölgelerini korumak adına çok titizdiler.Night Elfler daha sonra anladılar ki, Ejderler bu dünyayı koruyorlardı ve bu yüzden onları sırları ile yalnız bıraktılar.

Zamanla, Night Elfler daha fazla bencil olmaya başladılar, çünkü çok güçlenmişşerdi ve birçok yaratıkla arkadaşlık kurmuşlardı.Bunlardan en ünlüsü Cenariusdu.Bir Yarı tanrı olan Cenarius Night Elflere Doğayı anlattı ve öğretti.Kaldorei yaşayan ormanlarla bu şekilde bir empati kurmaya başladı ve doğanın dengesini bozmamayı öğrendi.

Sayılamayacak kadar çok çağ geçtikten sonra, hem kültürel hem de alan olarak gelişti Night Elfler.Tapınakları,Yolları ve Muhteşem Binaları ile Kalimdora hakim bir ırktılar.Azshara, Night Elflerin güzel ve akıllı kraliçesi, Gölün kıyısına dev gibi harika bir saray inşa ettirdi ve oraya Hizmetkarları ve arkadaşları ile birlikte yerleştiler.Hizmetkarlarına Azshara Queldorei ya da bilinen ismi ile Highborne dendi.Bu Highborne, Azsharanın dediklerini bire bir yerine getiren seçkin bir gruptu.Azshara her Night Elf tarafından sevilen birisiydi ancak, Highborne her zaman kendilerinden başka hiçbir Night Elfden hoşlanmadı.

Rahiplerin Sonsuzluk Kuyusu ile ilgili bilgilerini, Azshara Highborneye vererek, bu gizlerin ortaya çıkartılması ve bu dünyanın asıl amacının öğrenilmesini istedi.Highborne bu işle uğraştılar ve Kuyuyu kullandılar.Deneyler sürdükçe, Highborne kuyunun hem yaratmak hem de yok etmek için kullanılabileceğini gördü.Highborne kendini kuyuya bıraktıkça büyünün içinde onu kullanmaya çalışırken buldular kendilerini.Büyünün kontrollü ve sorumluluk gerektiğini bilmeden, Azshara ve onun Highbornesi büyü kullanmaya başladığında bozulumun içine girdiler.Cenarius ve birçok bilge Night Elf, büyünün sınırsızca kullanımının zararları olabileceğini söylediler.Ancak Azshara ve onun takipçileri inatla büyü kullanmaya devam ettiler.

Güçleri geliştikçe, Azshara ve Highborne değişmeye başladılar.Kendilerini bir Night Elfden üstün görmeye başladılar ve kendilerini halktan soyutladılar, ve Karanlık bir gölge Azsharayı değiştirdi.Sevdiği her şeyden vaz geçti ve Highborneden başka kimse ile konuşmak istemedi.

Genç bir Bilge olan Malfurion Stormrage, olanları ilk gören oldu.Zamanının çoğunu çok sevdiği Druidizm çalışarak geçiren Malfurion, Azshara ve Highbornenin korkunç bir güç tarafından bozulmaya başladığını hissetti.Ardından nasıl bir şeytanlığın çıkacağını bilemedi ancak Night Elflerin hayatlarının sonuna kadar değişeceğini anladı.

Eskilerin Savaşı:

Highbornenin anlamsızca kullandığı her büyü dünyadan öteye evrenin her tarafına yayılan bir sinyal gibi gitti ve bir gün Sargeras Yaşamın En büyük Düşmanı, Dünya Yok Eden bunları fark etti ve gözleri evrende ufacık olan bir dünyaya çevrildi:Azerotha.Buradaki sonsuz enejileri hisseden Sargeras, inanılmaz bir açlıkla bu gücü ele geçirmek için Burning Legionu dünyayı ele geçirmesi için Azerotha gönderdi.

Sargeras Burning Legionu gönderdikten sonra Azeroth dünyasına gitmek için yola çıktı.Legion milyonlarca çığlık atan bağıran ve yok eden bir yaratık grubuydu ve hepsi feth için aç kurtlar gibi beklemekteydiler.Sargerasın yardımcıları Archimonde ve Mannoroth dev ordularını savaşa hazırladılar.

Kraliçe Azshara, büyünün o korkunç gücüne kapılmış bir şekildeyken, Sargerasın reddedilemeyecek gücüne kurban giderek onu bu dünyaya almak için uğraşmaya başladı.Highborneler bile bu reddedilemeyen gücden etkilenerek Sargerasa tapmaya başladılar.Legiona bağlılıklarını göstermek için Azshara ve Highborne Sonsuzluk Kuyusunun dibine dev bir kapı açmak için çalışmaya başladılar.
Bütün hazırlıklar tamamlandığında, Sargeras Azeroth İstilasına başladı.Savaşçı yaratıklar Burning Legion adına etrafı yakıp yıkmaya başladı ve Night Elflerin sessiz şehirlerini kuşattılar.Archimonde ve Mannorthun Ordusu her taraftaydı.Arkalarında sadece kül ve göz yaşı bırakarak ilerlediler.Kalimdorun Tapınaklarına dev Meteorlar çarparak, Dev Infernaller dünyaya indi.Yananların takımı Kıyamet Bekçileri(doomguard) her tarafta yıkım yaratı.Cesur Kaldorei Savaşçıları kendi dünyalarını korumak için çalıştı ancak her tarafta kaybettiler.

Malfurion Stormrage, bu arada insanlarını kurtarmak için çalışmaya başladı.Stormrage olarak kardeşi Illidan Highbornenin bir üyesiydi ve Büyüyen bir şekilde bozulum içine girmişti.Malfurion Illidanı yaptığı şeyin yanlış olduğuna ikna etti ve Malfurion güzel genç rahip Tyrande ile, Cenariusu bulmak için yola koyuldu.Malfurion ve Illidan, iki kardeş Tyrandeye karşı bir sevgi beslemekteydi, ancak Tyrandenin kalbi her zaman Malfuriona aitti.Illidan, Tyrande ile kardeşinin bu halini gördükçe çok üzülüyordu ama bu üzüntüyü her zaman büyüye olan tutkunluğu bastırıyordu.

Büyünün o dev gücü içerisinde büyümüş olan Illidan, bu açlığı ile savaşmaya çalışmış ancak Kuyunun gücüne karşı koyamamıştır.Ancak, Tyrandenin desteği ile, kendisini dizginleyebilmiş ve Kardeşinde Cenariusu bulmak konusunda yardımcı olmuştur.Hyjal dağında Gizl, Ay bahçelerinde yaşayan Cenarius, eski ejderhaları bulmak konusunda, Night Elflere yardım etmeyi kabul etti.Alexstrasza, Ejderhaların lideri ordusunu göndermek ve Legionu durdurmak konusunda hem fikirdi.

Cenarius, Ormanların ruhlarını çağırarak, eski ağaç adamlarından bir ordu kurdu ve Legiona yerden saldırdı.Bu şekilde saldırmalarına rağmen, Burning Legionun buradan sadece fiziksel güç ile kovulamayacağını anlayan Malfurion başka şeylere yöneldi.

Dev savaş Azsharanın Şehrine doğru ilerlerken, Delirmiş Kraliçe Sargerasın gelmesini bekledi.Bu arada Sargerasda Kapıdan geçmek için hazırlanmaktaydı.Azshara bundan sonra Highborneyi alarak ayin düzenleyerek Kuyunun üzerine gelen en büyük gölgeyi yarattı.Bu gölge Sargerasın gelmesi için yapılıyordu..

Kalimdorun yanan toprağında savaş devam ederken, olaylar tersine döndü.Zamanla kaybedilen bilgilere rağmen genel olarak, Neltharion adı verilen Ejderha Dünyanın Koruyucusu- Burning Legionun gücünden etkilenerek deliye döndü.İsmini DeathWing olarak değiştirerek, Diğer Ejderhalarla savaştı.

Deathwingın bu ani taraf değiştirmesi diğer beş Ejderhayı öyle etkiledi ki alsa bu etkinin yarası kapanmadı.Yaralanmış ve şaşkın Alexstrasza ve ejderhalar, ölümlüleri bırakıp geri çekilmeye zorlandı.Böylece Malfurion ve Arkadaşları, sayıca çok azaldılar.Umutsuzdular.

Malfurion daha sonradan anladı ki Bütün bu savaşın nedeni Sonsuzluk Kuyusuydu.Ve bunun yok edilmesi gerektiğini kendine ikna etti.Savaş arkadaşları Kuyunun ölümsüzlüklerinin ve güçlerinin kaynağı bildikleri için çok korktular.Ancak Tyrande Malfurionun Teorisindeki anlamı gördü ve Cenarius ve onların arkadaşlarını Azsharanın Tapınağına son bir saldırıya ikna etti.Böylece Kuyuyu iyilik için kapatmanın bir yolu bulunabilidi belki de

Dünyanın Yıkımı:
Birinci savaştan(Warcraft I) 10.000 yıl önce

Kuyunun yok edilmesi ile bir daha büyü kullanamayacağını bilen Illidan bencilce grubunu bırakıp Highborneyi Malfuionun planına karşı uyarmaya gitti.Tutkusunun önüne geçemeyen ve bu yüzden delirme noktasına gelen ve Tyrandenin Malfuriona olan sevgisini gören Illidan bu yaptığından hiç pişmanlık duymadı ve Malfurionu yalnız bıraktı.Sonradan Illidan Kuyunun devamını sağlamak için her şeyin yapılmasını emretti.

Kardeşinin ayrılışından büyük üzüntü duyan Malfurion saldırı için Azsharanın Tapınağına gttii ve Büyük Avluda Highbornenin Son büyünün ortasında olduğunu gördü.Bu korkunç büyü Kuyunun ortasında bir girdap oluşturdu.Sargerasın Gölgesi yavaş yavaş Kuyuda belirmeye başladığı anda Malfurion saldırıya geçti.

Azshara Illidanın uyarısındı aldığında çoktan onlara karşı hazırlıklı olduğunu gördü Kraliçenin.Neredeyse tüm arkadaşları deli kraliçe tarafından öldürülen Malfurion, Tyrandenin Azsharanın arkasından saldırdığını gördü ancak bir Tapınak Koruyucusu tarafından durduruldu ve büyük bir yara aldı.Malfurion Aşkının yere düştüğünü görünce deliye dönderek Azsharayı öldürdü.

Tapınağın içinde ve Dışındaki savaş sürerken Illidan olacaklara karşı kendi için özel yapılmış şişelerin içine Kuyunun büyülü suyundan koydu.Böylece he olursa olsun Büyü gücünü kullanabilecekti.

Malfurion ve Azshara arasında süren savaş süren büyünün büyük bölümünün yanlış olmasına neden oldu.Böylece dengesiz girdap Kuyunun derinliklerinde patlayarak ve zincirleme bir olayı başlattı.Dev bir Patlama Tapınağı yerle bir etti.Kuyu içine göçerek kayboldu.

Dev Patlama, dünyanın dengesini bozmuş dev depremlerle birlikte gökyüzü kapkara olmuştu.

Dev patlama sonrasında yok olan kıtanın ortasını denizler kapamaya başladı.Kalimdorun neredeyse %80i sular altında kaldı.Böylece Kalimdor ikiye bölünerek, Dünyada ayrı ayrı iki kıta oluştu.Bu yeni denizin ortasında eskiden Sonsuzluk Kuyusunun bulunduğu yere- dev bir girdap geldi ve orada kaldı.Bu dev yara Maelstrom olarak adlandırıldı ve asla girdap durmadı.

Hernasılsa, herşeye rağmen , Kraliçe Azshara ve Highborne bu patlamadan kurtulmayı başarmıştır.Çıkardıkları güçler içinde, gidapın içine çeklimiştir.Lanetlenerek, ve şekil değiştirerek yeni bir ırk yaratımışlardı: Nagalar.Azshara kendini kötülüğün kraliçesi olarak tanıtmış ve içinde bulunan kötülüğün dışa vurumunu naga olarak görmüştür.

Maelstromun dibinde yeni bir şehir kurarak adını Nazjatar koydılar ve güçlerini tekrardan oluşturdular.Var olduklarını açıklamak için ise 10.000 sene beklediler.

Hyjal Dağı ve Illidanın Hediyesi:

Çok az Night Elf bu dev Patlamadan kurtulabildi.Çok ilkel sandallar ile yavaş yavaş karalar aramaya başlılar.Sonra bir şekilde Elunenin yardımı ile Malfurion, Tyrande ve Cenarius bu büyük yıkımdan kurtuldu.Bu kendini kanıtlamış Kahramanlar sağ kalanları kurtarıp, yeni bir yuva kurmak için uğraşmaya karar verdiler.Sessizce kendilerine bir yer ararken, Dünyanın kurtuluşunun sağlandığını, Sargeras ve Burning Legionun bu dünyadan gittiğini ve çok kötü bir bedelle zafer kazanıldığını anladılar.

Birçok Highborne bu patlamadan kurtulmayı başardı.Onlarda geride kalan Night Elfler ile birlikte, yeni yuvalarına doğru yola çıktılar.Malfurion asla Highborneye güvenmemiş olmasına rağmen onların Kuyunun varlığı olmadan hiçbir risk içermediklerini biliyordu.

Night Elflerin çoğunluğu Karaya varmaya başladığında hepsi, Kutsal dağ Hyjalın halen ayakta olduğunu gördü.Burayı yeni yuvaları belleyen Malfurion ve takipçileri Hyjala tırmandı ve Hyjalın zirvesinde korkunç bir şey buldular.Ufak bir gölün içi büyü ile kaynamaktaydı.

Illidanda bu patlamadan kurtulmuştu ve herkesten önce Hyjala ulaşıp burada Sihiri tekrar açığa çıkarmıştı ve sakladığı kuyu sularını Dağın Göllerine dökmüştü.Böylece Yeni bir Sonsuzluk Gölü Hyjal Dağında ortaya çıkmıştı.Bencil Illidan bunun gelecek jenerasyonlar için bir hediye olduğunu düşünürken, Malfurion onu avladı ve ele geçirdiğinde Illidan şaşkınlık içindeydi.Malfurion ona bütün bu olanların sihir yüzünden olduğunu belirtti.Ancak Illidan sihirden ve büyüden vazgeçmediğini söyledi.

Illidanın yaptıklarının durmayacağını bilen Malfurion bundan kurtulmak için bir yol düşündü.Cenariusun yardımı ile Illidan uzakta bir yer altı zindanına yerleştirildi.Burada İllidan dünyanın sonunda kadar kalacak ve hiçbir sorun çıkartamayacaktı.Kardeşinin burada kalmasında ona eşlik edecek nöbetçi olarak Muhafız Maiev Shadowsong seçildi.

Yeni kuyunun yok edilmesi yeni bir felaket demek olduğundan onu böyle bırakmak istedi.Ancak Malfurion bunun için sihirle Night Elflerin sonsuza kadar aralarındaki bağı bozmak için Cenariusun yardımı ile Druidizmle ilgilendirmeyi başladı Night Elfleri.Böylece Dünyayı tekrar eski düzenine göre kurabileceklerdi.

Dünya Ağacı ve Yeşil Rüya:
Birinci Savaştan(Warcraft I) 9.000 yıl önce

Uzun yıllar boyunca, night elfler yorulmadan eski dünyalarını tekrar kurmak için çalıştılar.Eski yıkılmış tapınaklarını ve yollarını bırakıp, yeni evlerini dev ağaçların içine ve Hyjal dağının gölgeli eteklerine kurdular.Zamanla, Ejderhalar yıkımın ardından ortaya çıkarak kendilerini gösterdi.

Kırmızı Alexstrasza,Yeşil Ysera ve Tunç Nozdormu, night elflerin yeni evlerine indiler. Malfurion, Night Elflerin baş-druidi dev ejderhaları karşılarakyar onlara yeni Sonsuzluk Kuyusunun hikayesini anlattı.Ejderhalar bunu duyunca Kuyunun burada kalması durumunda, Burning Legionun tekrar bu dünyaya ineceğinden korktular.Malfurion ve üç dev ejderha aralarında bir antlaşma yaparak, Burning Legion ajanlarının buraya gelirlerse bir daha kendi cehennem dünyalarına geri dönmesini engellemek ellerinden geleni yapmak için çalışmaya başladılar.

Alexstraza, Hayat-Bağlayıcı, bir tohumu Well of Eternitynin ortasına yerleştirdi.Sonsuzluk Kuyusunun büyülü gücü hemen Tohumu yeşertti ve dev bir ağaç olmasını sağladı.Dev Ağaç Sonsuzluk Kuyusunun suyu ile beslendikçe Gökyüzüne doğru büyüdü.Bu dev ağaç bundan sonra Night Elflerin sembolü oldu.Onların artık doğa ile birleştiğini ve dünyayı her zaman koruyacaklarının bir simgesi olarak kaldı.Night Elfler Bu ağaca Nordrassil dediler.Bunun anlamı ise Cennetin Tacı demek oluyordu.

Nozdormu, Zamansız Dünya Ağacına bir büyü yaparak, onun sonsuza kadar orada kalmasını sağladı ve Dünya Ağacı orada kaldığı süre içerisinde Night Elfler asla yaşlanmayacak veya hastalanmayacaktı.

Ysera, Hayalperest, Dünya Ağacına yaptığı bir başka büyü ile, Kendi Hayal dünyasını -yani Yeşil Rüyayı- bu Azeroth ile bağladı.Yeşil Rüya, dev gibi ve devamlı değişen, ruhani, fiziksel evrenin dışında bir yerdeydi.Bu rüyada, Ysera Azerothdaki canlıların evrimini ve doğanın düzenini tasarlardı.Night Elfler Malfurion dahil olmak üzere- bu dünyaya bağımlı hale getirildiler.Bu gizemli antlaşmanın sonucunda, Druidlerin hepsi Yeşil Rüyaya girerek Yseraya yardım etmek istedi.Böylece dünya onlara bir daha ihtiyaç duyduğunda geri dönecekler ve Dünya hakkında inanılmaz bilgilere sahip olacaklardı.

High Elf Sürgünü:
Warcraft Iden 7.300 Sene önce

Yüzyıllar geçtikçe, yeni Night Elf halkı gelişti ve büyüdü ve Kendilerinin Ashenvale dedikleri ormanları bile geçerek yayıldılar.Dev yıkımdan sonra Dünya üzerinde kalmadığına inanılan birçok Yaratığı tekrar gördüler: Fulborglar gibiDruidlerin öncülüğünde Night Elfler kusursuz bir yaşam sürdüler barış içinde

Ancak, Highborne üyeleri hiçbir zaman memnun değildi.Illidan gibi kendi bağımlılıklarına olan bağlılıkları onları devamlı rahatsız ediyordu.Bir süre sonra Sonsuzluk Kuyusundan büyü güçlerini geri almak için teşebbüste bulundular.DathRemar adlı, Highborne üyesi Druidleri büyü kullanmamakla suçladı ve haklarının büyü kullanmak olduğunu belitti.Malfurion ve diğer Druidler eğer herhangi bir Night Elfin büyü kullanırsa öldürülecek olacağını belirtip, Highborneyi uyardı.Bunun üzerine Highborne Ashenvale üzerine dev bir Büyülü Kasırga gönderdi.

Druidler kendi ırklarından kişileri öldürmek istemediğinde, Highborneyi sürgüne gönderdiler.DartRemal ve takipçileri bunu memnuniyetle karşıladılar.Buradan gitmeleri demek büyü yapabilecekleri anlamına geliyordu çünkü.Özel yapım birkaç gemi ile okyanuslara açıldılar.En sonunda, daha sonradan İnsanların Lordaeron dediklere yere inerek, burada büyülü yeni bir Krallık kurmaya başladılar:QuelThalasKendi Soylarının taptılara aya karşılık Güneşe taptılar

Gözcüler ve Uzun Nöbet:

Kendi içlerindeki sorunlarından kurtulmuş olan Night Elfler, kendi evlerini geliştirmeye devam ettiler.Druidler Yeşil Rüyaya girmenin zamanının geleceğini hissettiler ve aşklarını ve ailelerini arkada bırakmaya hazılandılar.Tyranda, Elunenin Baş Rahibesi oldu ve Malfuriona gitmemesi için yalvardı.Ancak Malfurion Gururunu korumak için Yeşil Rüyaya girmekte kararlıydı, ve Rahibe ile vedalaşıp ona asla ayrılmayacaklarını söyledi

Kalimdoru Tyrandeye bırakan Malfurion, Yeşil Rüyaya girince, Baş Rahibe, Night Elflerden dev bir savaşçı ordu kurdu.Korkusuz ve eğitilmiş olan bu kadın savaşçılar, Kendilerini Gözcü diye tanıttılar, barışın ve Huzurun koruyucuları.

Yarı-Tanrı Cenarius Hyjal Dağının eteklerindeki bahçelerde yaşamaya devam etti.Oğulları, Ormanın Koruyucuları olarak bilindiler ve Her zaman Night Elfleri takip ettiler ve arada sırada Gözcülere barışı korumak adına yardım ettiler.Cenariusun kızları Dryadlar ise devamlı artan bir şekilde ormanlarda görülmeye başlandı.

Ashenvalede Tyrande devamlı meşgul oldu.Malfurionun yanında olmamasından dolayı mutlu olamadı hiç..Uzun Yüzyıllar boyunda Druidler uyudukça Tyrande ikinci bir Burning Legion sadırısından korktu.Halen Burning Legionun buralarda olduğunu hisseden Tyrande, intikam için geri döneceklerini biliyordu

Bölüm 2: Yeni Dünya

DathRemar tarafından yönlendirilen High-Elfler, Kalimdoru arkalarında bırakarak, fırtınaları aşarak Maelstroma doğru yöneldiler.Yıllar boyunca denizde kendilerine ait Bir Büyü Dünyası kurmak için hayaller kurarak Doğuya doğru yollarına devam ettiler.Bu yolculuk onlara Eski Krallıklarının yıkımını, ve anlayamadıkları birçok şeyi gösterdi.Burning Legionun gücünün o anda farkına vardılar.DathRemar,- daha sonra adı Sunstrider diye anıldı Halkına, bir krallık sözü verdi.Sonsuza kadar sürecek bir Büyü Krallığı...

Donanma sonunda, İnsanların daha sonra Lordaeron diyecekleri bölgenin sahillerine geldi. İçlere doğru yayılan High-Elfler, Tirisfal Glades adı verilen yerde bir yerleşim kurdular. Kısa bir zaman sonra, birşeyler ters gitti: High Elfler delirmeye, saldırganlaşmaya başladı. O zamanın bilgeleri, bulundukları yerin lanetli olduğu kararına vardılar, ancak asla doğrulanamayan bir teoriydi bu.High-Elfler göç etmek zorunda kaldılar.

High-Elfler, Lordaeronun dev ormanlarla kaplı dağlarından geçerken, birçok güçlükle karşılaştılar. Sonsuzluk Gölünün yaşam dolu gücünden koptuklarından beri, hava koşullarından dolayı çoğu hastalanmış, veya açlıktan ölmüştü. En garip değişiklik ise, artık ölümsüz değillerdi, ve elementlere karşı bir güçleri de yoktu. Morumsu renkli tenleri de kaybedilmişti, artık renksiz bir tenleri vardı. Güç durumlarının üstüne, bir de Lordaeronda gelişmiş dev yaratıklarla savaşmak zorunda kalmışlardı. Bu arada, yolculuklarının bir kısmında ilkel insan kabilelerinin ilk örnekleri ile karşılaştılar. Bu ilkel insanlar, dev ormanların içinde avlanarak yaşayan ufak gruplardan ibaretti, tabi ki High Elflere bir tehtit oluştumayacaklardı. Ancak High Elfler en büyük tehtitlerini Dev Orman ZulAmanda bulacaklardı.

Bu yosun derili yaratıkların adı Trollerdi. Kendi organlarını ve ölümcül yaralarını anında iyileştirebilen güçlü bir ırktı, ancak her zaman barbarca yaşamayı seçmişlerdi. Lordaeronun Kuzeyinde Amani Krallığı adı altında birleşen bu Troller, yeni ziyaretçilerinden hiç hoşlanmamıştılar, ve Elfleri sınırlarını aştıklarını görünce vahşice saldırdılar. High Elfler de buna karşılık olarak, Trolleri gördükleri yerde öldürdüler.

Uzun yıllar boyunca, High Elfler kendilerine Kalimdordaki gibi güzel bir yer aradılar, ve sonunda şansın yardımı ile Kuzeydoğu dağlarını aşarak dev düzlüklere ve güzel nehirlere sahip bir coğrafya keşvettiler. Buraya QuelThalas dediler, ve dev bir Krallık kurmaya başladılar. Öyle bir Krallık ki, Kalimdordaki Kuzenlerinin kıskanacağı kadar güzel bir Krallık. Ne yazık ki, High Elflerin sonradan öğrendiği gerçek onlara çok pahalıya patlayacaktı. QuelThalas Trollerin eskiden kalma dev Şehirlerinin üzerine kurulmuştu. Troller bu toprakları kutsal sayıyorlardı. Neredeyse hemen Trolller, Elf yerleşim alanlarına saldırmaya başladı.

İnatçı elfler, yeni buldukları toprakları vermekte gönülsüzlerdi, Sonsuzluk Gölünün verdiği güçleri kullanarak büyülerini kullandılar ve Delirmiş Trolleri kontrol altında tuttular. DathRemarın liderliginde Amani Savaşçılarını ona bir olmalarına rağmen yenmeyi başardılar. Bazı elfler Kaldoreilerin eski uyarılarından olan, Büyünün Burning Legionun dikkatini çektiği gerçeğini hatırlattı. Bu yüzden, QuelThalas bilginleri, Topraklarının üstünü çevreleyen bir Büyü Bariyeri kurdular.Bu Bariyer sayesinde Büyüler evrende yankılanmayacaktı, böylece Burning Legionun dikkati çekilmeyecekti. QuelThalası çevreliyen dev dikili taşlar kuruldu, ve Bariyer kuruldu. Bu Dikili taşlar, sadece büyüleri engellemekle kalmadı, aynı zamanda batıl inançlı Troll Ordularını korkuttu.

Zaman geçtikça, QuelThalas High Elflerin çabalarının ve büyü gücünün parlayan bir anıtı oldu. Muhteşem güzellikteki sarayları, Kalimdordaki Kuzenlerininki gibi tasarlandı ve inşa edildiler. QuelThalas bu hali ile Elf elinden çıkmış en güzel şehir oldu. Silvermood adı verilen bir Meclisle Sunstrider Hanedanlığının politik gücü pekiştirildi. Yedi tane High Elf Lordundan oluşan Meclis, elf topraklarını korumak için çalıştılar. Koruyucu Kalkanla korunun topraklarında, eski Kaldorei Uyarılarından uzakta büyüyü hayatlarının her alanında kullandılar.

Nereydeyse, dört bin yıl boyunca High Elfler barış içinde yaşadılar. Ancak İntikam almak isteyen Troller asla yenilmemiştiler. Ormanın derinliklerine yerleşen troller, sayılarını arttırdılar ve en sonunda Dev bir Troll ordusu QuelThalasın gölgeli ormanlarına girerek savaşı başlattılar.

Arathor ve Troll Savaşları
Warcraft Iden 2,800 yıl önce

High Elfler bu dev Troll ordusu ile savaşırken, gelişmeye başlayan İnsanlar, kendi kabile toprakları için savaşmaktaydılar.İnsanlığın ilk savaşları ne onurdan ne de ayrımdan söz edilebilecek savaşlardı.Herkes kadın, çocuk, yaşlı demeden katlediliyordu.Ancak sadece bir Kabile, Adı Arathi olan kabile, Trollerin gözden kaçırılmayacak kadar dev bir tehtit olduğunu görebildi.Arathi bu yüzden bütün Kabileleri kendi kontrolüne almak istedi ki, Sıra kendilerine geldiğinde Trollere karşı savaşı kazanabilsinler.

Bu düşüncenin ardından geçen altı yıl boyunca Arathi tüm Kabilelerle savaştı ve her zaferin sonucunda, Arathi barış ve eşitlik vaad etti ve ele geçirilmiş insanların saygısını kazandı.Bunun sonucunda Arathi Ordusu inanılmaz derecede büyüdü.Artık güçlerinin Trollere karşı gelebileceğine inanan insanlar, Lordaeronun güneyinde bir kale kurdular.Adı Strom koyulan bu Kale, Arathi Milletinin başkenti olurken, Krallığın adı Arathor oldu.Arathor zenginleşirken, Lordaeronun başka yerlerinde yaşayan insanlar Arahorun güvenli topraklarına yerleşmeyi seçtiler.

Tek bir Bayrakta birleşen İnsan kabileleri, iyimser ve güçlü bir Kültür geliştirmeye başladılar.Thoradin, Arathorun Kralı, Gizemli Elflerin halen Troll işgalinde olduğunu biliyordu, ancak kendi insanlarının güvenliğini tehlikeye atmak istemiyordu.Elfler ve Trollere karşı çok az şey bilen İnsanlar aslında her iki ırka da soğuk bakmaktaydı.Aylar sonra Elflerin düştüğüne dair dedikodular Thoradinin kulağında geldiğinde perişan iki tane High Elf Elçisi Stromdan içer girmişti, böylece Thoradin Troll Tehtidinin burada duramayacağını anladı: Sıra çok yakında onlara gelecekti.

Elfler, Thoradini Trollerin dev ordularının QuelThalası işgal ettikten sonra güneye ineceğini ve buraya saldırıcağını söylediler.Çaresiz Elfler, askeri yardıma muhtaçtılar ve çaresiz olarak seçilmiş bazı insanlara büyü kullanmayı öğretmeyi kabul ettiler.Ancak Thoradin Büyüye duyduğu güvensizliği bir kenara bırakıp, elflere yardım etmeyi kabul etti.Hemen Stroma gelen Elfler belli başlı seçilmiş insanları eğitmeye başladılar.

Elfler başta İnsanların büyü kullanmakta oldukça beceriksiz olduğunu gördüler ve bununla aralarında dalga geçmeye bile başlamışlardı.Tam Yüz tane İnsana en Büyünün en basit güçlerini kullanmayı öğrettiler: Sadece Trollerle savaşabilecekleri kadar.İnsan öğrencilerinin hazır olduğuna ikna olan Elfler, Savaşa doğru, Thoradinin Dev orduları ile birlikte kuzeye doğru yola çıktılar.

Birleşik Elf ve İnsan orduları ile Troll Orduları Alterac Dağlarının eteklerinde çarpışmaya başladı.Savaş uzun günler sürdü.Arathor orduları vahşice ve delirmiş şekilde üstlerine gelen Troll ordularına hiç yorulmadan veya bir santim bile toprak vermeden savaştılar.Elf Lordları zamanın geldiğini düşünerek büyü güçlerini kullanmaya başladılar, Yüz tane İnsan Büyücü ve birçok Elf büyücüsü büyülerini kullanarak Trolleri şok ettiler.Elemental Ateşler trolleri yakarak kendilerini iyileştirememelerini sağladı ve Troller gittikçe zayıfladı.

Troll Orduları bozulmaya ve kaçmaya başlayınca, Thoradinin orduları takip etti ve bulduklarını öldürdüler, en sonunda çok az bir Troll sayısı kaçmayı başardı.Troller bu savaştan sonra asla eski güçlerine kavuşamadılar ve tek bir Millet olarak görülmediler.QuelThalasın kurtulduğundan emin olan Elfler ve İnsanlar arasında saygı ve arkadaşlık bağları böylece kurulmuş oldu.Elfler ve İnsanlar arasında çağlar boyunca devam eden dostlukları böylece başlamış oldu.

Trisfal Bekçileri
Warcraft Iden 2,700 yıl önce

Trollerin Kuzey topraklarından sürülmesinden sonra Elfler kendi yıkılmış krallıklarını baştan yapmak için yeniden çalışmaya başladılar.Zafer kazanmış Arahtor Orduları Stroma döndüler.İnsan Toplumu zenginleşip geliştikçe, Thoradinin içinde bu kadar hızlı büyümenin İnsanları birbirinden ayıracağı korkusu belirdi ve bu yüzden Stromu merkez olarak her zaman kullanıp otoritesini gösterdi.Uzun yıllar boyunca barışın kol gezdiği Lordaeronda büyüyen İnsanlar, Thoradinin ölümünden sonra genç nesillerle birlikte Krallıklarını büyütmek için çalışmaya başlattılar ve bu yüzden Stromdan öteye gitmek için hayaller kurmaya başladılar.

Elfler tarafından eğitilen Asıl Yüz İnsan Büyücü, güçlerini geliştirerek, Elflerden bile öteye gitmek için uğraşmaya başladılar.Bu Büyücüler, asil güçleri ve ruhları yüzünden seçilmişlerdi ve bu güçlerini her zaman önemsediler ve sorumlulukla kullandılar ancak büyücüler bu güçlerini ve sırlarını genç jenerasyonlara öğretmeye başladıklarında, hiç savaş yaşamamış ve bu yüzden büyü gücünü hayatının her yerinde kullanmaya başlamış Genç Büyücüler ortaya çıkmaya başladı.Sorumluluk içermeyen hareketleri ile krallık içinde sorunlar başgöstermeye başladı.
Krallık büyüdükçe ve toprakları genişledikçe, Genç Büyücüler yolculuklarla Güney Topraklarına yayıldılar ve kendilerini ve halklarını vahşi hayvanları koruyarak veya avlanarak geçinmeye başaldılar ve bu da Stromun ötesinde başka şehirler yapmaya olanak sağladı.Ancak güçleri geliştikçe, toplumdan büyücüler yavaş yavaş kopmaya başladı.

İkinci Arahtor şehiri Dalaran oldu.Dalaran, Stromun Kuzey-Batısında kalan Hillsbrad adı verilen yerde Lordamere Gölünün Güney kıyısına kurulmuştu.Güney topraklarına yayılan büyücülerin hepsi buraya yerleşmeyi uygun gördüler.Burada Büyüyü istedikleri şekilde daha özgür bir biçimde kullanmak istediler.Büyücülerin hayalindeki şehirdi Dalaran...Böylece başlayan Dalaran inşası ile birlikte dev bir ekonomi de ardından geldi böylece Dalaran İnsanların Büyü şehri oldu.Stromdan daha büyük, daha görkemli ve güzel bir şehir olmuştu artık.Ancak Büyünün bu kadar çok kullanması, daha fazla büyücünün yetişmesine ve en sonunda büyücülerin neredeyse hepsi gerçekle sanal arasındaki farkı anlayamamaya başladı.

Sonsuzluk Gölünün yıkılması ile dünyada hapsolan ve saklanan birçok Burning Legion Ajanı Büyünün gücünü hissedince, Evrenin her tarafından gözler tekrar dünyaya çevirildi.Yer altından çıkan iblislerin tek amacı vardı artık : Dalaran.Dalarana önce çok zayıf Demonik saldırılar başladı ancak Dalaran Yöneticileri tarafından örtbas edildi, halktan saklandı.Birçok Güçlü büyücü Demonların pekşinden onları ele geçirmeye gönderile ancak hepsi güçlü Burning Legiona karşı güçsüz kalıyordu.

Birkaç ay sonra Batıl inançlı Köylüler, Dalaran Yöneticilerinin onlardan korkunç birşey sakladığına inanmaya başladı.Etrafta Devrim dedikoduları dolaşmaya başladığında, Arathor halkı Büyücülerin gücünü sorgulamaya başlamıştı.Halkın isyan çıkarmasından korkan ve Stromdaki Kralın onlara karşı tavır almasından korkan Büyücüler, Sorunlarını her şeyin başlangıcını yaratan ırka açtılar : High Elfler...

Dalarandaki Demonik aktivitenin varlığını duyan Elfler hemen en güçlü Büyücülerini İnsan topraklarına gönderdi.Dalarandaki enerjiyi araştıran Elf Büyücüleri detaylı bir rapor hazırlayarak, içindeki Demonik aktiviteyi belirttiler.Raporun sonunda dünya üzerinde çok az demon olduğu ancak Legionun hala çok büyük bir tehtit olduğunu belittiler.

QuelThalası yöneten Silvermoon Meclisi, Dalaranın Büyücüleri ile gizli bir antlaşma yaptılar.Elfler Dalaran Büyücülerine eski Kalimdor ve Burning Legiondan bahsettiler, eski savaşları anlattılar.İnsanlara büyü kullandıkları sürece Halklarını Legionun ajanlarından korumak zorunda olduklarını söylediler.Dalaran Büyücüleri bunun üzerine Tek bir Ölümlü büyücüye her türlü gücü vererek Legiona karşı olan bu gizli savaşta savaşçı olarak öne sürmek fikri ile geldiler.Böylece İnsan halkının korkması veya paranoyak bir şekilde birbirlerine saldırması önlenmiş olacaktı.Elfler bu fikri kabul ettiler ve gizli bir örgüt kurmayı kabul ettiler.Elfler her zaman bu Bekçinin ardında olacak ve onu kontrol edeceklerdi, böylece güçlenen bekçi Burning Legion Ajanlarına karşı dünyayı koruyacaktı.

Örgüt, toplantılarını gölgeli Tirisfal Gladesde yaptı.Burası aynı zamanda High Elflerin Lordaeronda yerleştikleri ilk yerdi.Bu yüzden, Bu Örgütün adı Tirisfal Bekçileri oldu.Seçilen Ölümlü şampiyonlar Insan ve Elf Büyü gücünün tamamı ile donatılırdı.Aynı zaman diliminde sadece bir tane şampiyon olabilirdi, ve bu şampiyon tek eliyle Burning Legionun her türlü ajanını yok edebilecek güçteydi.Bekçinin güçleri o kadar güçlüydü ki, sadece Trisfal Meclisi adı verilen Elf-İnsan ortak bir komisyonun gözetiminden geçmeden bir Bekçi seçilemezdi.Ne zaman bekçi yaşlanır, veya savaşta zayıf düşerse yerinde bir başkası getirilirdi.
Nesiller geçtikçe, Bekçiler İnsanlığı görünmez Burning Legion tehtidinden korudular.Bu gizli savaşın ardında ise Gelişen bir İnsanlık İmparatorluğu ve gittikçe yayılan bir büyü çılgınlığı vardı.Bu arada her zaman bekçiler tetikte kalmışlardı

Ironforge Cücelerin Uyanışı
Warcraft Iden 2,500 yıl önce

Eski çağlarda, Titanların Azerothu bırakınca, çocukları olarak sayılan Earthenler dünyada kalıp dilediklerince dünyaya şekil vermeye devam ettiler.Earthenler yüzdeyde geçen olaylarla ilgisi pek olmayan hiçbir yüzey ırkını tanımayan bir varlıklar topluluğuydu.Her biri dünyayı şekillendirmek için bıkmadan usanmadan uğraşıyorlardı.
Sonsuzluk Kuyusunun patlaması, her ırk gibi eartheni de çok etkilemişti.Dünyanın duyduğu acının aynısını içlerinde hisseden Earthenler kendi kimliklerini bu çalkantılı dönemde kaybetmeye başlamışlar ve kendilerini Titanların yeraltında kalan dev şehirlerine kapatmışlardı.Bunların en çok bilineni Uldaman adı verilen şehirdir.Uldamanın yanında Uldum, Uludar gibi bir çok eski Titan şehri bulunuyordu.Dünyanın altında bu ırk, sekiz bin yıl boyunca uyudu.

Kendilerinin neyin uyandırdığı bilinmesede, Uldamanda olan Earthenler kendilerini kapattıkları şehirlerden dışarı çıkmak istediler.Earthenlerin yüzeye ilk çıktıkları anda fark ettikleri, bu uyuma sürecinde çok değiştikleriydi.Kayalardan oluşan derileri yumuşamış ve düzgün bir hal almıştı, taşa ve toprağa olan güçleri ise yavaş yavaş yok olmaya başlamıştılar, ve en son olarak ise artık Ölümsüz olmadıklarını anladılar.
Kendilerine Cüce demeye başlayan Irk, Uldamanın önündeki yerleşimlerinden ayrılıp dünya yüzeyinde dolaşmaya başladılar.Halen derin yerlere ve derinliklerdeki gizemleri araştırmaya meraklı olan Cüceler Dünyanın en büyük dağının bulunduğu yere bir krallık kurdular, ve kuruldukları toprağa Onları yaratan Titan Yaratıcısı Khazgorothun şerefine Khaz Modan dediler yani Khazın Dağı.Bu Titana duydukları sevgiden dolayı Dağın kalbine dev bir anıt diktilerev bir Demirci Ocağı kurdular ve bundan sonra etrafında gelişen şehre Ironforge dendi.

Cüceler, doğaları gereği değerli taşları biçimlendirmek ve değerli mineralleri bulmak için devamlı bir istek içinde çalıştılar.Ancak yer altına duydukları bu istek ve sevgi yüzünden yeryüzünde yaşayan komşularından hep isole yaşadılar.

Yedi Krallık
Warcraft Iden 1,200 Yıl Önce

Strom Arathorun başkenti olarak bilinse de, Dalaran gibi birçok yeni şehir kurulmaya başladı.İlk olarak Gilneas, Alterac ve Kul Tiras adı verilen şehirler kuruldu.Hepsinin kendi düzenleri ve ticaret sistemi vardı ve hepsi de Stromun altında birleşmekten yanaydı.

Trisfal Bekçilerin koruması ile yaşayan Dalaran halkı dünyaya büyüyü yaymaya devam etti.Dalaran Yöneticileri Kirin Tor mecilsini kurarak her türlü büyüyü, değerli eşyayı incelemeye koyuldular.
Gilneas ve Alterac Stromun en büyük savunucuları olular ve Dev Ordular kurarak Khaz Modanın Kuzeylerini keşfettiler.İşte bu zaman içerisinde Cüceler ve İnsanlar ilk defa birbirleri ile temas haline geçmiştir.Bundan sonra Ironforgeye ilk İnsanlar ayak basmıştır. İnsanlar ve Cüceler birbirleri ile birçok sırrı paylaştılar ve birbirlerinin savaşa olan ilgililerini keşfettiler.

Kul Tiras, Lordaeronun güneyinde büyük bir adanın üstüne kurulu bir şehirdi.Ekonomisi balıkçılık ve Gemicilik ile sağlıyordu bu yüzden zenginleşmiş bir şehirdi.Zaman geçtikten sonra Kul Tiras dev bir Gemi Filosu kurarak dünyayı araştırmaya koyuldu ve değişik yerlerden değişik mineraller ve eşyalar getirdiler.
Zaman geçtikçe Stromun Lordları kendi evlerini Kuzey Lordaerona taşıdılar.Eski Kral Thoradinın varisleri, Stromun başkent olması konusunda ısrar etselerde Strom Lordları Kuzeye aydınlanma ve yeni bir şehir kurma hayali ile yerleştiler.Dalaranın Kuzeyinde kurulan bu şehrin adı toprağın adını paylaşarak Lordaeron oldu.Lordaeron daha sonradan bir Kutsal Şehir halinde geldi, dinine bağlı olan çoğu insanın uğrak yeri haline geldi.

Arathinin varisleri, Stromun terk edilişinden sonra Khaz Modanın Güney topraklarına indiler ve uzun yıllar süren bir yolculuktan sonra Azeroth olarak adlandırdıkları Kıtada Stormwind adlı Krallığı kurdular, ve sonunda dev bir İnsan Krallığı kurulmuş oldu.

Çok az savaşçı Stromu koruma görevini üstlenmişti.Strom artık Krallığın başkenti değildi ve bundan sonra yeni bir millet oluşturmaya başladılar ve kendilerine Stromgarde dediler.Her İnsan şehri kendi içinde gelişmeye başlasa da, Arathor İmparatorluğu yavaş yavaş erimeye başlamıştı.Tüm şehirler birbirinden ayrılmaya ve Kral Thoradinin birleşmiş insan imparatorluğu fikri sonsuza kadar yokolmuştu.

Aegwynn ve Ejderha Avı
Warcraft Iden 832 yıl önce

Kurulan yedi krallık birbiri arasında rekabete ve sürtüşmelere başlayınca Bekçiler bu olayın kaos yaratacağından korkarak izlediler.Zaman içinde birçok Bekçi gelip geçmişti, ancak bu zamanlarda tek bir kişi Trisfalin tüm büyülü gücünü kontrol etmekteydi, kendisini gölgenin dev savaşçısı sayan AegwynnAegwynn bir İnsan Kız çocuğuydu, Örgütün çok zor sınavlarından başarı ile geçmişti ve Bekçilik görevini kazanmıştı.Aegwynn hemen avcılığa başlayarak birçok yaratığı yoketmiştir, ve Trisfal Meclisine kafa tutacak ve Erkek üstünlüğüne bile karşı savaşacak bir Bekçi olmuştur.Düşüncesine göre Trisfal Meclisini kuran İnsan ve Elflerin bu soruna köküne bir son getirmesi için hiçbir şey yapmamaktadır.Bu yüzden sabırsız bir şekilde devamlı bir tartışma havasında geçen toplanılara rağmen Aeggwynn çok güçlü olduğundan olayı hep Bekçi olarak kalmıştı.

Trisfaldeki gücü artmaya başlayan kız, en sonunda bir yerlerde fısıldanan bir dedikoduya aldanarak Soğuk Northrend Kıtasında yaratık avına çıktı.Kuzeye yolculuk yaparak Aegwynn tüm yaratıkları dağlara kadar kovaladı.Burada bulduğu Yaratıkların çok yaşlı bir ejderhayı avladılarıydı.Dev dragon ve yanındaki dragonlar bu yaratıklarla başa çıkabilmelerine rağmen Aegwynn savaşa katılarak Yaratıkları yok etmeyi başardı.Bunlar olduktan sonra dev bir Fırtına Northrendin üstüne çoktü ve Gökyüzünde dev bir karanlığın içinden Sargeras Burning Legionun Efendisi - ortaya çıktı.Aegwynnin önünde duran Sargeras genç bekçiye yakında Trisfal Meclisinin yıkılacağını ve dünyanın yakında kontrolüne geçeceğini söyledi.

Aegwynn, kendinin bir tanrı kadar kuvvetli olduğunu sanarak Sargerasa büyülerini gönderdi, ve garip bir şekilde Sargerasın dış kabuğunu yok ettiğini görünce Sargerasın öldüğünü zannetti ve bedenini Eski Kalimdor çağlarından kalan bir Night Elf tapınağını sular altından yükselterek Sargerasdan geriye kalanları buraya kitledi ve tekrar tapınağı kimsenin bulamayacağını zannettiği derin sulara gömdü.Ancak Aegwynn Sargerasın ne planladığını asla bilemeyecekti.Sargeras taklit ölümünden sonra Aegwynnin zayıf ruhunun içine girerek burada gizlendi.Uzun yıllar da bu bedenin içinde gizlenerek planını uygulamak için zaman kolladı.

Üç Çekiç Savaşı
Warcaft Iden 230 yıl önce

Ironforge cüceleri uzun yüzyıllar boyunca barış içinde yaşadılar.Ancak daha sonra sayıları çok artınca Dev Şehirlerde yaşayamamaya başladılar.Büyük Kral, Modimus Anvilmardan sonra Cüceler 3 ayrı Fraksiyona ayrılmaya başladılar.

Madoran Bronzebeard tarafından yönetilen Bronzebeard Klanı, Ironforgenin koruyucuları oldular.Khardros Wildhammer tarafındna yönetilen Wildhammer Klanı şehrin kontrolunu ele geçirmek için çalışmaya başlaılar.Dağın en altında Büyücü Thaurissan tarafından yönetilen Dark Iron Cüceleri de diğer iki ırktan kopmaya başladı.ar
Bu 3 fraksiyon ilk başlarda barış içinde yaşasalarda, halen seçilemeyen kral yüzünden Ironforgenin yönetimini kim alacak sorusu halen kafalarda bir soru işareti oluşturmaktaydı.Bu yüzden savaşa giren 3 fraksiyon uzun süre yerin altında kanlı savaşlar yaptılar.Sonunda En güçlü ordulara sahip olan Bronzebeard Klanı Dark Iron ve Wildhammer Klanlarını dağın derinliklerinden attılar.

Khardros ve Wildhammer savaşçıları Kuzeye yolculuk ederek kendi krallıkları olan Grim Batolu kurdular ve burada kendi hazinelerini oluşturdular.Thaurissian ve Dark Ironlar bunu yapmadılar, küçük düşmekten ve yenilmekten hiç hoşlanmayan Dark Ironlar Çok güzel bir yer olan Redridge Dağlarında yeni bir Şehir kurdular.Çok zengin oldular ve diğer klanlarla başa baş yarışmaya başladılar.Ancak daha sonra Thaurissan ve Büyücü karısı Modgud Ironforge ve Grim Bartola iki ordu göndererek savaş başlattılar.Dark Ironlar Khaz Modanı kendi toprakları yapmak istiyordu.

Dark Iron orduları her iki şehirde savaşa başladı.Ancak Marodanın orduları hemen Dark Iron ordularını yenilgiye uğrattı ve Tharissian kaçmaya zorlandı.Grim Bartolda ise Modgudun orduları ise yeni yeni çarpışmaya başlamıştı.

Ancak Modgud çok güçlüydü çoğu savaşçıyı kendi öldürdü ve şehre kuşatmaya başlaı.Ancak Khardrosla savaşırken hayatını kaybeden Modgud yüzünden tüm savaşçılar kaçtılar ve Ironforgenin yardımı ile karşılaştılar.Dark Iron Ordusunun hepsi orada yok edildi.

Birleşen Ironforge ve Grim Batol orduları güneye dönerek Thaurissan ve Dark Ironları yok etmek adına yola çıktılar.Çok uzaklaşmadan Tharurissanın öfkesi dev bir büyü ile açığa çıktı.Dev bir Doğaüstü varlık çağırmaya çalışan Thaurissan, zafer elde etmeye çalışıyoru, ve dünyanın altından dev bir gücü ortaya çıkardı.Ancak bu onun kıyameti olacaktı.

Elemental Lordu, Ragnaros Thaurisssanın çağrısı ile serbest kalmıştı ve tekrar bir bünyeye kavuşan Ragnaros Redridge Mountainde dev bir yıkıma yok açtı.Dev Volkana dönüşen Dark Iron Şehri olan Dağ yandı, ve dağlar yükselerek Searing Gorge ve Burning Steppes alanlarını yarattı.Thaurissan bu sırada öldürüldü ve Ragnaros yeni yaratıklarını çağırarak tekrar güçlenmeye başladı.O gündur Ragnaros Dev Volkanın içinde planlar kurmakla uğraşmaktadır.

Dev patlama ve oluşumları gören Cüce kralları ordularını geri çekerek olanları görmemeyi tercih ettiler.
Bronzebeard klanı Ironforgelerini tekrar kurdular.Wildhammerler ise Grom Bartola döndüler ancak Dev Savaşta çok zarar gören Grim Bartolu terk etmeye karar verdiler.Çok üzülmüşlerdi, Kral onlara Ironforgeye dönmeye ikna etmeye çalıştı ancak kabul edilmedi bu yüzden Khardros Hinterlandse giderek Aerie Peakda yeni bir şehir kurdu.

Hala Ironforge Cüceleri ile bağlarını koparmak istemeyen Wildhammer Clanı, İki Kıta arasında dev bir Köprü yaparak adını Thandol Span koydu.Bu ticaret dolayısı ile iki Krallıkta çok gelişti.Daha sonra Madoran ve Khardros atalarının şerefıne iki dev heykeli güney topraklarında kurdu.Bu iki Heykeli Dark Ironlara savaşırsanız kaybedersiniz der gibi burada duruyorlar(Editörün notu:Bu Heykeller Searing Gorgeye giden geçite yakındır.)
İki krallık birbirlerine sıkıca bağlandılar.Ancak Grim Bartolda yaşadıklarından sonra Wildhammerler yer altında yaşamak yerinde yer üstünde normal bir şehir kurmayu tercih ettiler.Ironforgedekiler bunu hiç yadırgamadılar.

Son Bekçi
Warcraft Iden 45 yıl önce

Bekçi Aegwynn çok gelişti ve güçlendi.Trisfaldeki enerjileri onun yaşamını da uzattı.Aptalca Sargerası öldürdüğü düşünden Aegwynn dünyayı Yaratıklardan korumaya devam etti.Bu tam 9 yüzyıl sürmüştü, ve sonunda Trisfal Bekçileri Aegwynnin yerine başka birisinin gelmesinin vaktinin geldiğini düşündüler.Meclis Aegwynnin Dalarana dönmesini emretti, böylece kendilerine yeni bir bekçi bulabileceklerdi.Ancak Aegwynn, Mecilse güvenmeyerek kendi soyundan birinin bekçi olması için düşünmeye başladı.

Aegwyn bir erkek çocuğu doğurmak ve ona tüm gücünü vermek istedi.Bunu Meclisten gizli yapmak için Azerothun Güneyinde Aegwynn mükemmel bir erkek buldu:Çok güçlü bir İnsan Büyücüsü olan Nielas Aran.Aran Azerothun Kralının baş danışmanıydu ve çok güçlü bir büyücüydı.Aegwyn Aranı baştan çıkararak bir çocuk yapmaya ikna etti.Aran bu güçlerin cocukta da olacağını biliyordu, bilmediği şey ise Aegwnnin bir yaşa gelmeden ona Trisfalin tüm gücünü cocukta açığa çıkacağıydı.

Zaman geçti, ve Aegwynnin bir oğlu oldu.Adı Aegwynn tarafından Medivh koyuldu.Anlamı Gizemlerin Bekçisiydı.Aegwynn oğlunun gelecekte yeni Bekçi olacağına inaniyordu ancak gizlenen Sargerasın ruhu cocuğa geçmişti ve Aegwynnden ayrılmıştı.Aegwynnin aklına asla dünyanın en yeni bekçi adayının çoktan evrenin en kötü tanrısının etkisi altında olduğu gelmemişti.

Aegwynn cocuğunun sağlıklı olduğunu görünce Medivhi Stormwindde babasına bırakarak gizemli topraklarda kayıplara karıştı.Medivh gülcü bir çocuk olarak büyüdü.

Sargeras cocuk büyürken, genç cocuğun güçlerinin nasıl geliştiğini gördü.Medivh 12 yaşına geldiğinde Azerothda tanınan bir çocuk haline gelmişti.Çok güçlü bir büyücü olacağı kesindi.Burada en iyi iki dostu vardı: llane, Azerothun Prensi ve Anduin Lothar , Arathi Soyunun son varislerinden biri.Üç cocuk krallıkta çok sevilirdi.
Medivh 14 yaşına geldiğinde içindeki büyü gücü bir anda korkunç bir gelişim gösterdı ve Sargerasın ruhu ile çarpıştı.Uzun yıllar boyunca Medivh bir depresyon sürecine girdi, aslında gücler bir çocuğun kaldıramayacağı kadar çoktu.Daha sonra bu süreç geçtiğinde artık bir yetişkin haline geldiğini gördü ve Llane ve Anduinin Azerothun yeni yöneticileri olduğunu gördü.Kendi içinde güçlerini kullanmakla ilgili çok büyük bir istek gören Medivh, Sargerasın ona kurduğu tuzaklardan habersiz yaşamına devam etti.

Sargeras yavaş yavaş Medivhin kararan yüreğine bir şeyler fısıldamaya başlamaya hazırlanıyordu.Yakında İkinci Saldırı başlayacaktı ve bunu Dünyanın son Bekçisi sağlayacaktı

Bölüm 3: Draenor'un Kıyameti

Medivhnin doğumundan kısa bir süre önce, Kiljaeden the Deciever oturdu ve evrene baktı.Lanetli Demonlord Sargeras için Azerotha yapılacak ikinci saldırı için bir plan yapmaktaydı.Bu sefer Sargeras hata kabul etmeyecekt,.Kiljaeden yeni bir güç aramaya başladı, böylece Azerothun Savunmalarını daha Legionun kendisi Azerotha ayak basmadan yok edeceklerdi ve Azerothun kontrolü Legionun eline çok kolay gececekti.

Bu sırada Kiljaeden Draenor adı verilen bir gezegen gördü.Çimenlik oldukça güzel bir gezegen olan Draenor, şamanistik, klan yönetimi ile yaşayan Orcları ve barışçık Draeneileri gördü.Şerefli ve Soyul Orc klanları dünya üzerinde avlanıyor ve düzen içerisinde yaşarken, Draenei ise dev şehirler kurmaktaydı.Kiljaeden Dreanorun sakinlerinin Burning Legionun yeni güçleri olabileceğini düşündü.

İki Irktan, Kiljaeden savaşçı orkların Legionun bozulmuşluğuna çok kolay aldanıcağını gördü.Hemen Yaşlı Orc Şamanı, Nerzhula tıpkı Azsharaya Sargerasın yaptığı gibi reddedemeyeceği şeyleri vaad etti.Şamanı kullanarak Orc Klanları arası savaşları başlattı, ve Orcların kana susamış savaşçılara dönmesi çok uzun sürmedi.Kiljaeden daha sonra Nerzhulun ve Halkının kendilerini sonsuza kadar savaşa ve ölüme adamalarını istedi.Ancak Yaşlı Şaman, halkının durumundan hiç memnun olmayınca bir şekilde Kiljaedenin emrilerine karşı geldi.

Nerzhulun direncini kıramayan Kiljaeden kendine başka bir orc aramaya başladı ve kendine mükemmel bir aday buldu: Nerzhulun hırslı öğrencisi Guldan.Kiljaeden aynı şekilde vaadlerde bulundu Guldana ve buna hemen kanan Guldan gücün karşılığında sadık bir uşak olacağına yemin etti.Genç orc bu güçle evrenin görebileceği en güçlü Warlocklardan biri oldu.Başka orclara bu güçleri anlatarak eski geleneksel şamanistik güçleri silmeye başladı.

Kiljaeden orcların gittikçe zayıfladığını gördü ve Gölge Meclisini Guldana kurdu.Bu gizli Mecils tüm clanlari birleştirmek ve Warlock güçlerini yaymak için çalışmaya başladı.Warlock gücü kullanan Orclar yüzünden Dreanor kendi içinde yokolmaya başladı, topraklar karardı ve çimenlikler kurudu.Zamanla Orcların Ev dedikleri dünya kırmızı, verimsiz topraklı bir yere dönüştü.Yaratık enerjileri yavaş yavaş dünyayı yok etmekteydi.

Hordenin Yükselişi

Orclar Guldanın konrolünde gittikçe vahşi yaratıklara dönüştü.Dev Arenalar kurarak savaşçıları savaştırarak orcları savaşa, kana , ölüme karşı kayıtsız yaptılar.Bu arada çok az Klan Lideri, bu bozulumu fark etti.Bunların önde geleni Durotandı.Durotan Frostwolf Klanının lideri, Orcların bu bozuluma bir dur demesi gerektiğini söyledi.Ancak onu kimse dinlemedi.Hatta Çok güçlü Liderlerden Grom Hellscream bile.
Kiljaeden Orc Klanlarının hazır olduğunu biliyordu ancak onların sonsuz itaatlarından emin olmak istediği için gizli bir şekilde Gölge Meclisin Mannoroth the Destructoru çağırmasını sağladı.Guldan Liderleri toplayarak Mannorthun kanından içmenin onları neredeyse yenilmez yapacağını söyledi.Grom Hellscream Liderliğin tarafından sadece Durotan dışında herkes bu kandan içerek Burning Legionun kölesi oldu.
Bu lanetli kandan içen orclar çok vahşi oldular.Guldan tüm Clanları toplayarak tek bir Guruh yani Hordeyi kurdu.Ancak Güçlü Orc Kumandanları Grom Hellscream ve Orgrim Doomhammer yerine Guldan bir kukla Komutan seçerek Hordeyi yönetmesini emretti:Blackhand The Destroyer.Horde daha sonra gücünü ilk kez Draeneiler üzerinde denedi.

Aylar içinde, Horde neredeyse tüm yaşayan Draeneileri öldürdü.Sadece saklananların çok azı kurtulabilidi.
Bu Zaferle tatmin olaran Guldan, eğer savaşacak birileri olmazsa Orclar arasında bir iç savaş çıkabileceğinin farktındaydı.

Orclar kısa bir süre içerisinde Legionun en güçlü silahı oldu.Ve Kiljaeden Sargerasdan saldırı için emir vermesi için beklemeye başladı.
(¯`★.•*•.♥ღ Cindy Wow ♥ღ .•*•.•★´¯)
(¯`★.•*•.♥ღ Cik...♥ღ .•*•.•★´¯)

World Of Warcraft / Rehber 2

World of Warcraft (çoğunlukla WoW şeklinde kısaltılır), Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen bir çok devasa oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Warcraft serisinin dördüncü oyunu olan World of Warcraft, Warcraft'ın ana dünyası Azeroth'ta geçmektedir. 10 ırk oynanabilir durumdadır: Dwarf'lar, Gnome'lar, Human'lar, Night Elf'ler, Draenei'ler(TBC),Tauren'ler, Troll'ler, Orc'lar, Undead'ler, Blood elf'ler(TBC)


// Uyarılar


Bu oyun birçok
Online Oyun gibi bağımlılık yapabilir. Eğer oyunu oynayan kişi günde 3 saatten fazlasını bir bilgisayar oyunu karşısında geçiriyorsa ve oyunu oynamak uğruna gerçek hayattaki olağan işlerine yetişemiyorsa (Beslenme, Hava alma, Tuvalet ihtiyacı, Sosyal ihtiyaçlar) bağımlı olma yolunda hızla ilerliyor demektir!

Şehirler

Oyunda 8 Şehir bulunmaktadır. The Burning Crusade genişleme pakediyle bu sayı 9'a çıkmış bulunmaktadır. Gnome (Alliance) ve Troll (Horde) ırk olmasına karşın şehirleri bulunmamaktadır. Bunlar Ironforge (Dwarf ve Gnome'ların kenti), Stormwind (Human'ların), Darnassus (Night Elf'lerin), Exodar(Draenei), Thunder Bluff (Tauren'lerin), Orgrimmar (Orc'ların ve Troll'lerin) ve Undercity'dir (Undead'lerin),Silvermoon(Blood Elf)Fakat Terrokar'da yeralan Shattrath şehri iki tarafa da açık olup herhangi bir ırkın başlangıç bölgesinde değildir. 8 şehirde ırkların başlangıç bölgelerinde yer almaktadır. Bunlar sırayla Dun Morogh, Elwynn Forest, Teldrassil,Azuremyst Isle Mulgore, Durotar Tirisfal Glades ve Eversong Woods'dur.Ayrıca oyunda Shattrath City adında bir bağımsız şehir bulunmaktadır.

Instance'lar ve Raid'ler

Oyunda girebileceğimiz birkaç instance (zindan) bulunmaktadır. Bu zindanlar level'ına ve gereken kişi sayısına göre ayrılır. İnstance'ların listesi aşağıdaki gibidir:
5'ten fazla oyuncu isteyenler ise "raid" olarak adlandırılır. Raid'ler :Battleground'lar

World of Warcraft'ta dört adet savaş alanı bulunmaktadır. Bunlar;
Sınıflar

Oyunda dokuz sınıf bulunmaktadır. Bunlar;
Meslekler

Oyunda 13 adet meslek bulunmaktadır.Bunlar birincil (10 adet) ve ikincil (3 adet) olmak üzere ikiye ayrılır.Birincil mesleklerden 2 adet ikincil mesleklerin ise hepsi seçilebilir.
Birincil Meslekler
İkincil MesleklerItem'lar

Oyundaki item'lar, yani nesneler, değer ve bulunabilirliklerine göre yediye ayrılmaktadır. Herbiri bir renkle kodlanmıştır.
Mount'lar

Oyundaki 8 ırkın da kendine özgü mount'ları, yani binekleri vardır. Bunlar;
Buna karşın iki sınıfın özel mount'u bulunmaktadır; Warlock ve Paladin'lerin. İkisi de quest'ler karşılığında alınabilinirler.
Diğer ırkın ana şehirleri ile ilgili görevleri yaparak o ırkın bineklerine de binebilirsiniz. Uçan mountlar Horde için Windrider, Alliance için gryphon'dur.



Aylık Ücret

Eğer World of Warcraft oynamak istiyorsanız oyunun CD parasının yanında her ay belirli bir ücret ödemelisiniz.Bu ücret avrupa serverlarında €11-€13 arasında değişmektedir.

AddOn'lar

Oyunun arayüzünü değiştirmek için kullanılan programlardır.

World of Warcraft - Burning Crusade

World of Warcraft (WOW) için hazırlanmış bir eklenti paketidir.
Değişiklikler

(¯`★.•*•.♥ღ Cindy Wow ♥ღ .•*•.•★´¯)
(¯`★.•*•.♥ღ Cik...♥ღ .•*•.•★´¯)

World Of Warcraft / Rehber

World Of Warcraft a yeni Başyayacaklar için;

-Oyun Bağımlılık etkisi yaratıyor
-Sosyal Hayat kalmıyor sadece WoW ve Siz Oluyorsunuz
-Çok fazla oynadığınız zaman İnsanlara Davranışınız değişiyor Oyun içerisindeki Teorileri arkadaşlarına yapmaya başlıyorsunuz.
-Okuyorsanız Yada Çalışıyorsanız Çalışanlar için Gün içinde Durgunluk ve sessizlik Okuyanlar içinde sadece okula gidip gelirsiniz+ Ders çalışamazsınız
-Sağlık açısından Rahatsızlanırsınız uyku düzeniniz bozulur ve sinir sisteminizi etkiler hastalanırsınız
-Maddi açıdan Durumunuza bağlı olarakta olsa düşme yaşarsınız

Şimdi Geçelim WoW oynamanın Yararlarına

-Hayal gücünüz Çok yükselir
-Stratejik olarak kendinizi geliştirsiniz.
-Oyundan Zevk alıyorsanız huzur veriyor
-Karakteriniz ile bütünleşiyorsunuz (en azından ben öyleyim )
-Belli bir sorumluluk sahibi oluyorsunuz
-Oynayışınıza bağlı olarak Saygınlık kazanıyorsunuz
-Hangi dilde oynuyorsanız o dil yeteneğiniz dahada gelişiyor + çok fazla kelime öğreniyorsunuz Geliştirebiliyorsunuz

Orjinal Serverda ve Free Serverda oynayacaklar için???

Bilindiği üzere free serverda normal bir orjinal serverda olanlar olmuyor mutlaka değişiklik ve birbirinden ayırıcı çok fazla özellik oluyor Örn: Bug,Lag,Büyüler Çalışmaz,Talentler Çalışmaz,Skiller çalışmaz,Bazı Dungeon lar kapalıdır özellikle BWL ve bunun gibi bir sürü v.s v.s
Ama Free serverda dediklerimin hepsi olmuyor orjinal e çok yakın ama ufak tefek sorunları olan serverlarda var yani size kalmış onları bulmak fakat şu ana kadar gördüğüm en iyi free server; Sıralama yapacak olur isek... Öbürlerini yazmıyorum bunlarda oynayanlar tad alacaklardır
-1.
www.worldofturk.com
-2.
www.mix.gen.tr
-3.
www.playnetim.com
Free Server ın ayrıcalıkları; Para ödemiyorsunuz,Nerede ise bu server larda hepsi türk BOSS kesmek için guild ce gitmeniz yeterli
Epic setleri çok kısa sürede tamamlayabiliyorsunuz Fakat honor itemleri biraz zor oluyor
Serverlar da oynayabilmek için TC kimlik numarası(Yukarıdaki Serverlar için Geçerlidir.) ve Bilgilerinizi doldurup Acc açtırmak için belirtilen üyeye PM atmanız Gerekiyor.
-------------------------------------------------------------
Orjinal Server Zamanı

Freede çalışmayan herşey çalışıyor,Çok fazla yapay zeka ekleniyor Mob'lara. Free deki gibi tek başınıza mobları hemen kesemiyorsunuz birini kesmeye kalkışınca diğer gruptaki moblar saldırıyor.
LvL kasmak çok zor Xp barı ı Mor olarak doluyor Free deki gibi Mavi değil
Görev yapabilmek için Arkadaş gurubunuz olması lazım aksi taktirde çok zorlanırsınız...
lvl sınırı 60'dır.
Epic Set item i tamamlamak neredeyse imkansız çok fazla bir şekilde uğraşmanız gerek(Devamlı Boss Kesmek demektir. 100 Kişi ile yapılır)
Moblar Çok güçlüdürler.
Raid Olayı vardır Genelde PALADIN'ler gözdedirler Dungeon için
Arkadaş listenize Arkadaş ekleyebiliyorsunuz.
Devamlı BG dediğimiz Battle Graund ta Honor kasabiliyorsunuz

Oyun için 100 YTL ye Orjinal Cd sini alıp içerisinden Çıkan key ile orj server larda oynayabiliyorsunuz.
-EU vede US diye 2 ye ayrılır
-EU: Avrupa server'larında oynayabilmek için gerekli olan key dir.
-US: Amerikan server'larında oynayabilmek için gerekli olan key dir.

Bir US account'u ile EU server'ında oynayamazsınız
EU server'ında oynayabilmek için Kutunun vede Key in üzerinde PLAYS ON EUROPEAN SERVERS ONLY
US server'ında oynayabilmek için Kutunun vede Key in üzerinde PLAYS ON U.S.A(Tam emin değilim Düzeltilecektir) SERVERS ONLY
Yazması Gerekmektedir...
Key i Öğrendikten Sonra Account yaratmak için ise yada var olan account unuz hakkında değişiklik yaratmak için aşağıdaki link ten faydalanabilirsiniz
Link:
http//signup.worldofwarcraft.com/m...9B8BB.08_app03
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Class lar ve Irklar.:
Oyun HordeveAlliance Diye 2 ye ayrılıyor 2 farklı Ülke gibi Bunlar kendi aralarında ırk'lar a ayrılıyorlar...
HORDE :Troll,Undead,Tauren,Orc. Irk'ı olarak 4 e ayrılırlar...
ALLIANCE:Human,Elf,Dwarf,Gnome. Irk'ı olarak 4 e ayrılırlar...

Her Irk ın kendine Has Class ları vardır;
-ALLIANCE,HUMAN :PALADIN,ROGUE,PRIEST,WARLOCK,WARRIOR,MAGE
-ALLIANCE,ELF :WARRIOR,ROGUE,PRIEST,HUNTER,DRUID
-ALLIANCE,DWARF :WARRIOR,ROGUE,PRIEST,HUNTER,PALADIN
-ALLIANCE,GNOME :ROGUE,WARLOCK,MAGE,WARRIOR
------------------------------
-HORDE,TROLL :WARRIOR,ROGUE,SHAMAN,HUNTER,MAGE,PRIEST
-HORDE,UNDEAD :WARRIOR,WARLOCK,PRIEST,ROGUE,MAGE
-HORDE,TAUREN :SHAMAN,WARRIOR,DRUID,HUNTER
-HORDE,ORC :WARRIOR,WARLOCK,HUNTER,ROGUE,SHAMAN

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IRKLARIN KENDILERINE AIT OZELLIKLERI;
-NİGHT ELF
Irksal Bilgiler
Nature Resistance (Pasif) : Nature Resistance özelliğine +10 bonus verir.
Quickness (Pasif) : Saldırı savuşturmak için %1 bonus verir.
Shadowmeld (Aktif) : Hareketsiz ve savaş dışı konumdayken stealth olmak için aktif edilir, iptal edilene kadar aktif kalır.
Wisp Spirit (Pasif) : Ölündüğünde hayalet yerine Wisp haline gelir ve % 50 daha hızlı hareket eder.
Ana Şehir : Darnassus
Irksal Binek : Nightsaber
Seçilebilecek Sınıflar : Druid, Warrior, Hunter, Rogue, Priest.
-TROLL
Irksal Bilgiler
Beast Slaying (Pasif) : Beastlere karşı %5 hasar bonusu verir.
Berserking (Aktif) : Yaralıyken aktif edilir ve yakın dövüş ile büyü yapma hızına %25 bonus verir. 20 saniye sürer ve tekrar kullanmak için 2 dk. cooldownu bulunmaktadır.
Regeneration (Pasif) : Hit Point geri gelme hızına %10 bonus verir.
Throwing Weapon Specialization (Pasif) : Throwing Weapon silah yeteneğine +5 bonus verir.
Ana Şehir : Orgrimmar
Irksal Binek : Raptor
Seçilebilecek Sınıflar : Hunter, Warrior, Mage, Shaman, Rogue, Priest.
-HUMAN
Irksal Bilgiler
Diplomacy (Pasif) : Fraksiyon puanlarına % 10 bonus verir.
Human Spirit (Pasif) : Spirit özelliğine % 5 bonus verir.
Mace Specialization (Pasif) : Mace kullanma yeteneğine +5 bonus verir.
Perception (Aktif) : Stealth modunda olan düşmanı bulmayı kolaylaştırır, 20 saniye sürer ve tekrar kullanmak için 3 dk cooldown süresi vardır.
Sword Specialization (Pasif) : Sword kullanma yeteneğine +5 bonus verir.
Ana Şehir : Stormwind
Irksal Binek : At
Seçilebilecek Sınıflar : Warrior, Paladin, Mage, Rogue, Warlock, Priest.
-ORC
Irksal Bilgiler
Axe Specialization (Pasif) : Axe kullanma yeteneğine +5 bonus verir.
Command (Pasif) : Hayvanınızın yakın dövüşüne %5 hasar ekler.
Blood Fury (Aktif) : Her 3 saniyede %5 Hit Point kaybına karşılık %25 Strength verir, 20 saniye sürer ve tekrar kullanmak için 2 dk. cooldownu bulunmaktadır.
Hardiness (Pasif) : Stun ve Knockout etkilerine karşı %25 dayanlılık verir.
Ana Şehir : Orgrimmar
Irksal Binek : Wolf
Seçilebilecek Sınıflar : Shaman, Warrior, Hunter, Rogue, Warlock.
-DWARF
Irksal Bilgiler
Frost Resistance (Pasif) : Cold Resistance özelliğine +10 bonus verir.
Gun Specialization (Pasif) : Guns kullanma yeteneğine +5 bonus verir.
Stoneform (Aktif) : Poison, Bleed ve Diseasee karşı bağışıklık sağlar, ACye %5 bonus verir, 20 saniye sürer ve tekrar kullanmak için 3 dk. Cooldownu bulunmaktadır.
Treasure Finding (Aktif) : Etraftaki hazine sandıklarının yerlerini minimapte gösterir, iptal edilene kadar aktif kalır.
Ana Şehir : Ironforge
Irksal Binek : Koç
Seçilebilecek Sınıflar : Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest.
-UNDEAD
Irksal Bilgiler
Cannibalize (Aktif) : Ceset yerken Hit Point geri gelme hızını %200 arttırır. 20 saniye sürer ve tekrar kullanmak için 3 dk. beklemek gerekir.
Shadow Resistance (Pasif) : Shadow Resistance skoruna +10 bonus verir.
Underwater Breathing (Pasif) : Su altında nefes tutma süresini 4 kat arttırır.
Will of the Forsaken (Aktif) : Fear, Charm ve Sleep etkilerine karşı bağışıklılık elde edilir, 20 saniye sürer ve tekrar kullanmak için 3 dk. cooldown�u bulunmaktadır.
Ana Şehir : Undercity
Irksal Binek : Undead Steed
Seçilebilecek Sınıflar : Warrior, Mage, Rogue, Priest, Warlock.
-GNOME
Irksal Bilgiler
Arcane Resistance (Pasif) : Arcane Resistance özelliğine +10 bonus verir.
Expansive Mind (Pasif) : Intelligence skoruna %5 bonus verir.
Escape Artist (Aktif) : Entagle veya Ensnare etkilerinden kurtulmak için aktif edilir, aktif edilmesi 1,5 sn. Sürer ve tekrar kullanmak için 1 dk. Cooldown�u bulunmaktadır.
Technologist (Pasif) : Engineering mesleğine +15 bonus verir.
Ana Şehir : Ironforge
Irksal Binek : Mechano-Strider
Seçilebilecek Sınıflar : Warrior, Mage, Warlock, Rogue
-TAUREN
Irksal Bilgiler
Cultivation (Pasif) : Herbalism mesleğine +15 bonus verir.
Endurance (Pasif) : Hit Pointinize %5 bonus verir.
Nature Resistance (Pasif) : Nautra Resistance özelliğine +10 bonus verir.
War Stomp (Aktif) : 5 Yard içindeki bütün yaratıkları 2 saniyeliğine Stun eder, tekrar kullanmak için 2 dk. cooldownu bulunmaktadır.
Ana Şehir : Thunder Bluff
Irksal Binek : Kodo
Seçilebilecek Sınıflar : Druid, Warrior, Hunter, Shaman.



IRKLARIN OZELLIKLERI BUNLARDIRSeçim yapmak isteyenler bunlara göre seçim yapabilirler Örnruid en iyi Tauren e gider
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Class Ve Özelliklerine Geçelim
-DRUID:
Druidler dünyanın koruyucularıdır. Yüzyıllık uykularından Burning Legion'un tehdidini durdurmak için uyandılar ve Archimonde'un yenilgisinden sonra Druidler dünyada kalıp yıkılmış toprakların tekrar yükselmesine yardım etmeyi seçtiler. Legion'un saldırı doğanın düzeninde korkunç bir yara bırakmıştı ve druidler bunu iyileştirme yolundadır.

Druid pek çok oyun stilini bir arada bulunduran bir karakterdir. Normal formdayken druid büyülerle yada melee saldırılarla rakibini yok eder. Ayı formunda ise druid bir warrior olur, kedi formunda ise rogue. Ayrıca druidler iki özel hayvan formuna da dönüşebilirler. Druid bir priestin rolunu üstlenip kendine ve arkadaşlarını iyileştirebilir, tabii ki bir priest gibi diriltme yapamaz ama yine de çok etkili bir healerdır.

Artıları
+ Pek çok oynama stili
+ Fena olmayan silah seçenekleri
+ Denizaslanı ve jaguar(tam kestiremedim ne olduğunu) formuyla daha hızlı seyahat
+ Tüm sınıflar arasındaki en iyi buff
+ Savaş sırasında diriltme büyüsünü kullanabilmesi

Eksileri
- Sadece deri ve kumaş kıyafetle kısıtlanması
- Formların gerçek karşılıkları kadar güçlü olmaması
- Formlarda eşya ve büyü kullanamaması

Sınıf Olarak Druid�in Rolü
Druid�in bir grupta potansiyel olarak 3 rolü vardır. Normal formda druid heallarla, buff ve debufflarla grubunu destekler. Ayı formunda ise druid, defans ve saldırı açısından bir canavarın karşısına geçip hasar alabilecek kadar güçlüdür (burdan kasıt canavarın öfkesini kendi üzerinde tutması). Kedi formunda ise druid tam bir hasar vericidir. Bu rol üçlemesi druidlerin kendilerini farklı hissetmelerine ve grupta gerek olan role bürünmelerine imkan sağlar.

Zorluklar
Ï Ne zaman hangi formun kullanılacağının öğrenilmesi
Ï Her formun nasıl en iyi kullanılacağının öğrenilmesi

Irk Seçeneği : Night Elf, Tauren.

Giyebileceği Zırhlar : Kumaş ve deri.

Kullanabileceği Silahlar : Stave, mace, iki elli mace, dagger, fist silahları.

-SHAMAN:
Şamanlar, orcların dreanordaki ruhani liderleriydi.

Orclar savaşa giderken hep yanlarında güçlü şamanlar ile yolculuk ederlerdi. Savaş esnasında, bütün sınıflara destek verebilen çok güçlü bir sınıftı bu. Gerektiğinde savaşçıların yanında düşmanı karşılayıp göğüs göğüse savaşıyor, baltasını düşman kanı ile yıkıyor, gerekirse arkada duruyor savaşanları iyileştiriyordu.

Bu özelliklerinden ötürü şamanlar yeterli tecrübeye ulaştığında mail zırh giyebiliyorlardı. Bu onları son derece güçlü birer rakip haline getiriyordu...


Şamanın rolü:

Şaman, oyunda, destek sınıflarından biridir. Hatta belki de tek destek sınıfı denebilir. Çünkü oyun içindeki bütün sınıflar, belli bir amaca hizmet ederken, şaman hiçbirine haiz olamaz. Ne bir warrior kadar dayanıklı olabilir, ne bir rogue kadar yüksek zararlar verir. Ne bir priest kadar iyileştirebilir ne de bir mage kadar uzak mesafeden masif zararlar verebilir.


Hayır

Şaman bunları yapamaz...
Ancak şamanın çok iyi yaptığı bir şey vardır.... Destek olmak.
Şaman gerektiği zaman warrior un yanında savaşır. Gerektiği yerde uzaktan büyüleri ile mage lere destek olur. Ya da priest mana depolarken healing özelliklerini kullanır.
Şaman�ın en büyük özelliği, çok �ortama uyan� bir karakter olmasıdır. Özellikle PvP de şamanı güçlü kılan bu özelliktir. Şamanın Çok güçlü yanları olmaması, aynı zamanda bir avantajdır. Çünkü şaman�ın gerçek anlamda bir zayıf noktası da yoktur.
Rogue yüksek zararlar verebilir. Ama uzaktan savaşamaz. Mage priest in zırhı çok zayıftır ve bu sınıflar dayanıksızdır. Warrior çok dayanıklıdır ama menzile girmeden iş yapamaz..
İşte bu gibi zayıflıklar şaman�da daha az olduğu için şaman duruma uygun hareket edebilir.
Şamanların oyun içinde takip edebilecekleri 3 yol vardır

Elemental

Enhancement


Restoration.


Elemental: Büyü ağırlıklıdır. Özellikle şoklar ve lightning zararları bu ağaç ile katlanabilir. Zarar veren totemler (fire totem) buradan güçlendirilebilir. Ancak bu ağaçtan gidenlerin çok fazla Mana depolaması gerekir

Enhancement: Bence en iyi ağaçtır. Mana ya ihtiyaç duymaz. Dayanıklı olursunuz: elemental kadar yükse hasar / süre oranı yoktur. Ama hasarınız garantidir. Elemental ile desteklenirse ölümcül olur.

Restoration: Oyun sonu PvE aksiyonlarında çok işe yarar. Şaman ın rolü pve de direk destektir. Şaman öne gidip vurmaz. Bu yüzden bu ağaçtan giderek 20 -40 kişilik raid instancelarında aranan şaman olabilirsiniz.Özellikle 31. talent olan mana tide alınması bir şarttır. Guruptakilere 12 saniyede 940 mana doldurur. Level 50 de alınan trinket ile, 1 dakikadan kısa süre içinde grubunuza 1500 e yakın mana şarj ettirebilirsiniz.

Şaman�ın kilit büyülerine bir bakalım.

Earth Shock: Şaman�ın en etkili büyüsü hiç şüphesiz Earth Shock tur. Rakibi 2 sn için silence eder ve yapmakta olan büyüsünü interrupt eder. Ancak çok mana yer ve çok aggro üretir.

Frost Shock: Verdiği zarar Earth Shock ile aynıdır. Ancak çok az aggro üretir. Karşı tarafı 8sn boyunca yavaşlatır.

Lightning bolt: Düşük mana harcamasına sahiptir fakat yapılımı uzundur. Earh shocktan %10 � 15 daha az zarar verir

Chain Lightning: E.S. ile aynı zarar sahiptir. Üstelik yan rakiplere de vurur.

Healing wave: 3.5 saniye de hp nin yarısını doldurabilen bir iyileştirmedir

Ghostwolf: Level 20 de kazanılan bir şaman özelliğidir. Şaman Kurt a dönüşerek %40 daha hızlı yol alabilir...

-PRIEST:
Wow dünyasının priestleri, var oldukları tüm zamanlarda içinde bulundukları topluma inanç aşılamış, onları korumuş ve iyileştirmişlerdir. Kırılgan yapılarına rağmen, son derece güçlü koruma ve iyileştirme güçlerine sahiptirler ve gölgelerin gücünü yönetebilirler. Gölge güçleri onlara; birebir savaşabilme kabiliyeti kazandırır ki, bu da, yalnız kaldıkları zamanlarda yada yalnızlığı seçtiklerinde, kendilerine güvenerek hareket edebilmeleri anlamına gelir. Priest sınıfının her bir üyesi, bir grup, bir topluluk içindeyken, en az kendinin ki kadar yandaşlarının hayatını da düşünür, zira bilir ki; Priest�in özverisi karşısında, yandaşları da onu, grubun çok değerli bir parçası olarak görür ve onu yaşatmaya, korumaya çalışırlar. Priest; dostlarının ve orduların dayanma gücünü yükseltir. Nitekim Priestler, dünyanın Burning Legion saldırılarından korunmasında da önemli roller üstlenmişlerdir.
BÖLÜM I : PRIEST SINIFI HAKKINDA GENEL BİLGİLER

1. PRIEST SINIFININ WOW İÇERİSİNDEKİ YERİ

Toplumlarında üstlendikleri rolle hem sevilen hem de aranan bir sınıf olan priestler aynı zamanda zor durumlarda diğer sınıfların yardımlarını beklerler. Tek başına da güçlü olan priestler; öfkelendirildiklerinde kutsal sırların ve özellikle gölgelerin gücünü doğalarından kaynaklanan bir disiplinle kullanır ve diğer tarafın düşman classları için önemli bir tehlike teşkil ederler, buna rağmen asıl güçleri, fiziksel olarak daha güçlü sınıfların koruması altındayken ortaya koyarlar. Bir priesti tehlikelerden uzak tutan sınıflar, bunun karşılında Priestten, gücü yettiğince kesintisiz koruma ve hayat gücü alacaklarından, normalen sahip oldukları dayanma gücünün katlarcası ile savaşabileceklerdir. Bu da hem kendilerini hem de priesti hayatta tutar.

Shaman, paladin ve özellikle druidler, kendi sağlıklarını yerine getirmede ve bir yere kadar diğer sınıfları desteklemede yetenekli olmalarına rağmen, diğer iyileştirici sınıflar, priest kadar yüksek ölçekte sağlığı yerine getiremez ve koruma sunamaz. Özellikle Büyük güç ve birlik gerektiren zindanlarda, priestler, hayatta kalma oranlarını çok yükseklere taşırlar. Tabii ki bununda savaş gücünüzü arttıracağı aşikardır. Ancak dediğimiz gibi, özellikle çok agro alan güçlerinizi kullandığınızda, moblar; � hmm, biz vuruyoruz, bu iyileştiriyor, vurduğumuz işe yaramıyo, öldürelim şunu� diyeceklerinden priest tehlikededir. Priestin bu durumdan kendini korumak için özel güçleri ve talentleri vardır. Ancak bunlar bile bir yere kadar yeterli olduğundan priestin yandaşlarınca korunmalıdır. Parti içinde olmak ve hayat vermek priestlerin doğasında vardır, ancak göreceğimiz gibi, gölge güçlerini de kullanabilen WoW priestleri bu sınırlar içine sıkışıp kalmamışlardır.


2. TEMEL BİLGİLER


Özelliği: Primary Healer � Healing Master
Standart Tarzı: Health/Mana
Irklar: Night Elf, Undead, Human, Dwarf, Trol
Kullanabildiği giysiler: Cloth
Kullanabildiği silahlar: One hand maces, daggers (10s), wands, staves (10s)
Talent grupları: Discipline, Holy, Shadow


3. PRIEST SINIFINI ANLATIRKEN YADA INSTANCELERDE ANLAŞIRKEN SIKLIKLA KULLANMAK DURUMUNDA KALACAĞIMIZ KELİMELER, KISATMALAR.


Pr, pri, prst: Priest. Genellikle holy pri, shadow pri gibi, gelişim yönlerine göre söylenirler. Tam bir shadow pri ile holy pri arasında ciddi stil farkı vardır.
Hl: Heal, heallemek, sağlık vermek. Azalan yeşil sağlık barındaki miktarı arttırmak.
Shi: Shield, shield çekmek, güçlü bir zarar absorbe etme büyüsüdür. Hedefi büyü kalkanına almak.
Re Reslemek, hedefi hayata döndürmek, hedefi otomatik resurrecti yada koşmasını beklemeden hayata döndürmek.
Sta buff: Stalamak, stamina, dayanma gücü puanını arttıran bufu yapmak. Genellikle birinin prieste buff demesi, o kişinin stamina bufu istemesidir.
Spi buff: Spilemek, spirit, yenilenme gücü puanını arttıran bufu yapmak. Bu bufu yapabilenlere, divine pri de denir.
Resist Buff: Resistlemek, hedefin shadow resist puanınını arttıran bufu yapmak.


Bunlar dışında da biçok kısaltma kullanılır ancak, bir Priest genellikle, heal, shi, buff kelimelerine muhatap olur. Ancak bir prieste her gerektiğinde heal denmesi priesti rahatsız edebilir; zira priest zaten bu hatırlatmalara gerek bırakmamaya çalışır, ancak manasını efektif kullanmalıdır, bu sebeple kendi planı ile sizin düşünceleriniz uyuşmayabilir. İyi bir priest bunların zamanlamalarını bileceğinden, tekrarlamak, priest tarafından �sen işini bilmiyorsun� anlamında anlaşılabilir.

Yazının geri kalan kısımlarında bu kısaltmalar kullanılabilir.


4. PRIEST SINIFINDAN BİR KARAKTERİ CANLANDIRMAK SİZE UYGUN MU? PRIESTIN ARTI VE EKSİLERİ�



4.1 Artılar smile.gif


�Eğer büyülerle savaşmayı, iyileştirici güçleri seviyorsanız, güçlü bufflara ve hayata döndürme gücüne sahip olmayı istiyorsanız, diğer classların özellikle sevdiği bir karakteri canlandırayım diyorsanız, yüksek sorumluluk ve risk altında kalmayı kabulleniyorsanız, yakın dövüş sizin için önemli değilse, zor ortamlarda arkada kalmayı kabul ediyorsanız, yüksek dayanma ve zırha sahip olmak gibi bir isteğiniz yoksa, �büyülerim var benim, silah yelpazem geniş olmasa da olur diyorsanız� priest tam size göre!�


� + � Priest en güçlü iyileştiricidir.
Priest, daha önce de belirtildiği gibi, en güçlü healerdir ve parti üyelerini hayatta tutma kabiliyeti yüksektir. Tüm partiye aynı anda ve önemli miktarda sağlık verebilir, yada, 1 kişinin sağlığını çok büyük miktarda yükseltebilirler. Zamana yayılı iyileştirme
gücüne de sahiptirler. Hassas casterleri flash heal sayrsinde destekleyebilirler. Cast time ın çok önemli olduğu zamanlarda shield sayesinde zaman kazanabilir.


� + � Priest yandaşlarını hayata döndürebilir.
Priest, bekleme süresi olmadan, herhangi bir kısıta maruz kalmadan ve herhangi bir item kullanmadan yandaşlarını resleyebilir yani hayata döndürebilirler.


� + � Priestler diğer sınıflar tarafından sevilirler. Ayrıca, WoW priestleri özellikle pvp ve soloda, diğer oyunlardaki priestlerin aksine kendini hayatta tutmak konusunda da aciz değildir, iyi agro kontrol spellerine sahiptirler, nispeten kolay grup bulurlar.
Partiler ve Raidler (2�liden den 40�lıya) bünyelerinde en az bir prieste yer vermek isterler. Eğer partide healer yoksa ve bir healer class gerekli ise priest 1. tercih olacaktır. Yüksek level zindanlarda ise birlikte priest olması, neredeyse gereklilikten öte bir zorunluluktur. Priestler, güçlü agro kontrol ve korunma büyüleri ile kendilerini savunabilirler. Hasar verme konusunda ise (özellikle shadow priler PvP de) yeterlidirler.



4.2 Eksiler smile.gif


� � � Priest eğer, içinde bulunduğu ortama göre çok güçlü değilse, ön saflarda savaşmaya uygun bir sınıf değildir. Zor bir ortamda koruma altında değilse, uzun süre hayatta kalamaz, genellikle PvP de ilk hedef olurlar.
Bahsetmiş olduğumuz gibi Priest tüm alanlarda ( Rp, PvE, PvP, Instance ) iyi bir class olmasına rağmen, aslen parti, raid gibi birliklerin sınıfıdır. Hatta en az kendini düşündüğü kadar, içinde bulunduğu birliği de düşünmek ve kendini gereksiz tehlikelerden uzak tutmak zorundadır. Genellikle partilerin, Priestin zarar verme gücünden daha fazla healleme, buff ve shield güçlerine ihtiyaçları vardır. Bu nedenle priest ileriye çıkmaz, ön saflarda savaşanların arkasında onları korurlar. Zira güçlerini kullanmak için meele classlar gibi ön planda olmak zorunlulukları ve gereklilikleri yoktur. (Bir partide birden fazla pri varsa ve bunlardan biri shadow pri ise o zaman bu durum değişebilir, prilerden biri saldırıya destek verirken diğeri tüm partiyi korur. Genellikle bir priest bir 5�li parti için yeterlidir ve ikinci bir prieste gereksiniz duyulmaz.) Asli sınıfsal niteliklerinize ihtiyaç duyulan zor ortamlarda, damage dealerlık yaparak mananızı başka sınıfların işi olan bu görev için ayırmanız, hem onlara haksızlık olur, hemde sizin zor bir anda mana yetmezliği ve diğer classları (özellikle tank) ayakta tutamamanız nedenleri ile çok hızlı bir ölümü devet edebilirsiniz. PvP raidlerde genellikle ilk hedef siz olursunuz.


� � � Priestler sadece kumaş yani cloth sınıfı giysi giyebilirler, armor seviyeleri oldukça düşüktür. Bazı spelleri son derece yüksek agro alır.
WoW daki denge ve RP açılarından genellikle primary caster diye tabir edilen sınıflar (uzaktan savaşan güçlü büyü kullanıcıları, priest, mage, warlock) cloth yani kumaş giysiler giyerler. Doğal olarak bu giyeceklerin saldırıdan koruma puanları yani armorları düşüktür. Bu da priestin ön saflarda savaşmasını son derece riskli hale getiren nedenlerden biridir. Yüksek agro alırsınız ve bu cloth giyenler için tehlikedir.


� � � 1. Sınıf bir zarar verici değildir, oldukça kısıtlı bir silah kullanım yeteneğine sahiptirler.
Sadece dagger, staff wand ve one hand mace kullanabilirler. Wand, tek ranged silahlarıdır ancak endişe etmeye gerek yok, wand son derece efektifdir. Stafflar da genellikle çok yüksek stat pointler ve ek özellikler taşıyan silahlardır. Daggerler de iyi �Held in Of Hand� itemlerle desteklendiklerinde oldukça iyi bir seçenek olabilirler. Ancak yinede silah yelpazeleri ve kullanım yetenekleri oldukça zayıftır. Zaten asıl gücü hayat ve büyü olan bir sınıfın, silah kullanımı konusunda da iyi olması diğer sınıflara biraz haksızlık olurdu. (Spell Caster olarak mage, mele olarak Rogue, Ranged Olarak Hunter primary damage dealerdir. Warlock primary debuffer, Warrior primary tank, Paladın, Shaman, Druid ise hybrid �karma� sınıflardır. WoW daki sınıflar, ana amaçlarının dışında başka nitelikler taşıyor da olsalar, ana özellikle onları birbirinden farklı ve birbirine bağlı kılar.)


� � � 1. Yiyecek ve içeceklerini hazırlayamazlar, bunları para iie almak yada arkadaşlarından istemek zorundadırlar.
Warlock gibi yada mage gibi conjure yiyecek su health stone yapamazlar.



5. PRIEST INIZLE MACERAYA BAŞLARKEN


5.1 Genel bir gereklilik: �Karakterinizi sevin�


Bu gereklilik tüm sınıflar için geçerlidir, tabii ki priest için de� Bir kısım oyuncular, priestin party bulma konusunda bir miktar avantajlı olmasından yada içinde bulunduğu toplumun ihtiyaçlarından dolayı priest karakterini canlandırırlar. (Bu da genel olarak priest sayısının artmasında önemli bir etken) İster bu sebeplerle, isterseniz en baştan kendi isteğinizle priest seçmiş olun, WoW dünyasındayken, (diğer sınıflarda da olduğu gibi) priest karakteri ile bütünleşip, rolünü severek ve isteyerek canlandıranlar genellikle daha iyi oyuncular olurlar. Daha önce de söylediğimiz gibi, eğer darbe almaya dayanıklı olmak, ön saflarda çatışmak, yada zarar verici güçlerle donanmak yada geniş silah ve giyim yelpazesine sahip olmak istiyorsanız, priest karakteri size pek de uygun değildir. Bu da oldukça uzun zaman alan karakter gelişimi ve zindanlarda oyundan beklentiniz kadar zevk almamanız sebep olabilir. Tarzınız, karakterinizle bütünleşmeniz, onu sevmeniz ve yolunuz, WoW dünyasının sunduğu eylenceden büyük bir parça almak için oldukça önemli etmenlerdir.

5.2 İlerleyeceğiniz yolu seçin


Oyun tarzınız priestinizi yetiştirme ve geliştimede önemlidir. Shadow ve Holy talent grupları (tree) birbirinden gerçek anlamda farklı bir karakter tarzı sunarlar. (Hatta gölge güçlerinin en ileri aşaması olan shadow form gücünü alıp gölgeye dönüştüğünüzde, gölgelerden aldığınız güçler oldukça iyi bir oranda yükselir, fakat bu durumda, formdan çıkana kadar, kutsal güçleri kullanamazsınız.) Asıl sınıfsal özelliğiniz olan primary yani birincil healerlik holy ağacı ile geliştirilir, ancak holy olsanızda olmasanızda, iyi bir karakter gelişim ve yönetimi ile, tüm classlar içinde en iyi healer her zaman siz olacaksınız. Holy ağacı bu niteliğinizi geliştirmeye ve shodow ağacı ile size oldukça iyi pvp güçleri kazandırmaya yarar. Discipline ağacı ise her iki sitilin oyuncularınca da sevilir. Genellikle ikincil tree olarak tercih edilen discipline ağacını, birincil olarak seçilip holy ağacı ile desteklenerek de gayet iyi yetenek dağıtım tabloları (talent template) hazırlayabilirsiniz. Hem PvP hem de PvE açısından iyi olduğu için shadow templateleri genellikle daha çok tercih edilir ve bu tree yine genellikle 55 ve öncesi için gayet yeterlidir. Ancak 56 (56 dahil ve özellikle 60 da) ve sonrasında holy priestler healing master olarak iyice güçlendikleri ve yüksek level zindanlarda (instance yada dungeon da denir) normalden çok daha güçlü healing e ihtiyaç duyulduğu için, 56 ve sonrasında raidler ve partilerce holy priestler daha fazla tercih edilirler. (Bu nedenle birçok oyuncu, yüksek levellere kadar shadow kalmakta, son levellerinde respect yaparak ise holy e dönmektedir) Şu da vardır ki; her durumda PvP savaşlarını birinci planda tutan oyuncular, shadowda kalmaya devam ederler, zira honor sistemi sayesinde, solo da oynayabilirsiniz, instancelere girmek kaçınılmaz değildir. Bu durumda shadow treede kalmanız iyi bir tercih olabilir. Hangi yolu seçerseniz seçin, seçtiğiniz yol (yani talent dağıtımınız) geri dönülemez değildir. Her sınıfta olduğu gibi, bir talent templateyi, class train masterinize gidip sıfırlattırabilirsiz, ancak oynamak istediğiniz yolu baştan belirlemeniz, o yola kendinizi alıştırmanızı, o treenin spellerini ve kullanım yöntemlerini daha iyi öğrenmenizi sağlayabilir.


5.3 Priest açısından; güven kazanmak, stres yönetimi, partilerde etkin rol oynamak ve parti yönetimi


WoW içerisindeki en stresli, en çok sorumluluk taşıyan ve güven kazanması en önemli olan sınıflardandır priest� İçinde bulunduğunuz partiler, priestin zamanında kendilerini shieldleyeceği, zamanında healleyeceği, gereğinde zamana dayalı sağlık büyüleri ile kendilerini destekleyeceği, buf zaman ve yerlerini kollayacağı konularında prieste güvenmek isterler. Çünkü genellikle eğer bir diğer sınıf yada party normal güçlerini aştığını bildikleri bir düşmana saldırıyorlarsa (özellikle instancelerde) genellikle müttefikleri olan prieste güveniyorlardır. Özellikle Kazzak gibi bazı bosslarda, müttefiklerinizden birinin dahi ölümü, savaşta gruba düşündüğünüzün çok üstünde zarar verir. Bu nedenle bu gibi noktalarda ölümlere izin vermemek en önemli konudur. Bu da priestte bir miktar stres yaratır, stres hata riskini arttırır. Eğer parti priestine anlayış göstermiyorsa ve sürekli rahatsız edici biçimde; �neden heallemedin, heeeeaaallll, shielllddd, ne duruyosuun�, tarzında konuşuyorlarsa, bu asla daha iyi bir oyun çıkarmanızı sağlamaz. Bu nedenle tüm spellerinizi, büyülerinizi ve zamanlamayı öğrenmişseniz, bunları görmeyin, sadece yapmanız gerekeni yapın, umutsuzluğa, üzüntüye yada sinire kapılmayın, kendinizi suçlamayın, sadece biraz dikkatli olun ve sakin davranın, göreceksiniz ki çok daha iyi olacak. (ayrıca insanların size Heal! Buff! demesi her zaman eleştiri değildir, iyi niyetle söyleyebileceklerni veya o anki heyecanlarından bu şekilde davranabileceklerini göz ardı etmeyin) Sonuçta da büyük takdir toplayabilirsiniz. Büyük raidlere gitmeden önce grubun sizden beklentileri ve pri-raid teknikleri ve UI ler hakkında bilgi toplamanız yerinde olacaktır. Priest, daha öncede bahsettiğimiz gibi birçok konuyu ve kişiyi kollar. Bu nedenle birçok dikkat edilmesi gerekeni izlediği için parti hareketlerinin yönetilmesinde priest iyi iş çıkarabilir. Partidekilerle konuşun, mananızı görmeden hareket ediyolarsa söyleyin. Buff zamanlamalarını izleyin. Gerekiyorsa şu konuda partidekileri uyarın: sizin mananız bekleniyorsa, mananızın full dolmuş olması demek de �saldırı zamanı geldi� anlamını taşımaz. Çünkü bazı spelleriniz (örneğin prayer of the fortitute, ve herkese yapılan resist, spirit, kendinize yaptığınız inner fire gibi bufflar ve benzeri özel koruyucular gibi) mananızı aniden ve önemli miktarda azaltacak kadar mana harcar ve genellikle bunları yapmamız için mananızı doldurmanız gerekir. Eğer tüm bunlar yapıldıysa ve mananız dolduysa hazırım diyerek partinizi harekete geçirebilirsiz.

-WARLOCK:
Warlocklar Şeytani Güçlerin Temeline kadar Araştırmış olan büyücülerdir. Karanlık Bilginin Şehvetiyle Tükenmişlerdir, Onlar Dünyanın ötesindeki Karmakarışık Büyüleri Kullanırlar. Bu Korkutucu güçlerin birleşiminde warlocklar birçok diğer büyününde erişimine sahiptirler, hısmı üzerindeki Direk hasarlar ve zaman bazlı hasarlar verirler...

Fire ve Shadow bir caster olan warlcoklar. Demonları sayesinde (petleri) cok iyi bir solo oyuncudur.

Curseleri, Banishi ve yaptığı Healtstone, Soulstone ve Ritual sumoning ile cok guzel bir parti elemanıdır.

Curse

Lanetler warlocklara şeytani güçleri kullanarak hısımlarını lanetlemeye yarar. bu lanetlerin bazıları: Curse of Weakness (hasar randımanını azaltır), Curse Of Agony (hasara sebebiyet verir), Curse of Recklessness (Zırhı azaltır ,Fakat,Saldırı gücünü arttırır) Curse of Tongues (Büyülerin Cast süresini uzatır), ve Curse of the Elements (Element ile alınan hasarı arttırır.). Diğer büyüler ise Curse ve Life Tap adı altında sıralanır ( bu büyüler genelde health'i mana'ya çevirirler.)

Fear (hısmın korku içinde uzağa kaçmasını sağlar), ve Banish (tüm faaliyeti önler ve onu invul eder demon ve elemantellere etki eder sadece)

İlgili Skiller: Banish, Curse of Agony, Curse of Recklessness, Curse of the Elements, Curse of Tongues,
Curse of Weakness, Fear, Life Tap

Demonology:

Warlock'un Petleri ile ilgili bilgisidir.
Warlock için İlk ve en önemli olan yetenek Imp, Voidwalker, The Succubus, ve Felhunter Summon etmektir.
Warlocklar bir Demon u bir pet olarak köleleştirebilir ve binek olarak Nightmare summon edebilir.
Health Funnel warlock'a Petine sağlık transfer etme yeteneğini sağlar. Demonology içinde korunma amaçlı büyülerde
bulundurur; Demon Skin, Demon Armor, ve Shadow Ward. Drain Soul Hasar Büyüsüdür ve Soul Shard üretir.
Tekrar Hatırlatayım Soul shardlar diğer büyüler için reagent olarak kullanılır örneğin healthstone yapımında kullanılır.
Diger Demonology Büyüleri :
Demon Breath (hedefe su altında nefesalma kabiliyeti verir),
Ritual Of summoning (grup üyelerini Warlockun olduğu yere ışınlar-Soul Shard gerektirir-),
Eye Of Kilrogg (warlockun summon edilmiş gözden görmesini sağlar),
Sense Demons (küçük haritada demonların yerini gösterir)
ve Detect Invisibility (warlockun görünmez düşmanları görmesini sağlar).

İlgili Skiller: Create Greater Healthstone, Create Healthstone, Create Lesser Healthstone, Create Major Healthstone,
Create Minor Healthstone, Create Soulstone, Demon Armor, Demon Breath, Demon Skin, Detect Greater Invisibility,
Detect Invisibility, Detect Lesser Invibilitiy, Drain Soul, Enslave Demon, Eye of Kilrogg, Health Funnel,
Ritual of Summoning, Sense Demons, Shadow Ward, Summon Felhunter, Summon Imp, Summon Nightmare, Summon Succubus,
Summon Voidwalker

Destruction

DEstruction başlıca hasar büyülerinin toplandığı büyü grubudur ve direk hasar büyüleri barındırır örnek olarak shadow bolt verebiliriz, zaman bazlı hasar büyüleride bulundurur örnek olarak Immolate ve Corruption, ayrıca Area Effective büyülerde barındırır örnek olarak Rain of fire... Destructionın içinde bazı drain büyüleride mevcuttur örneğin Drain life ve Drain mana bu büyüler warlockun hısmından health ve mana sömürmesini sağlar...

İlgili skiller: Corruption, Drain Life, Drain Mana, Hellfire, Immolate, Rain of Fire, Shadow Bolt ,Drain Soul, Searing pain, Shadow burn, Conflagrate


Güçleri:

*Petlerini Eğlence için yada Düşmanın Saldırsını çekmek için kullanabilir.
*Health Stone Formunda Healing potion üretebilir.(tanklar için vazgeçilmezdir Healtstone, oluşturmak için -Soul Shard gerektirir-)
*Diğer Oyuncuları Ritual Of Summoning kullanarak yanına ışınlayabilir. ( ghost halinde ve fly halindeyken sumon olmaz. Ayrıca zindan dısındaki birinide zindana ısınlayamassınız. Ama zindan çinde ışınlanma olur. -Soul Shard gerektirir-)
*Su altında Unending Breath kullanarak nefes alabilir.
*Birsürü altın harcayıp bi binek almaktansa, Kendi binek haywanını Summon edebilir. (lvl 40 da questle sahip olursunuz)
*Gözcü olarak Eye Of Kilrogg kulanabilir.
*Kısa Bir Süre için Bir Demonun Kontrolünü alabilir. (Enslave Demon -Soul Shard gerektirir-)
*Drain Life kullanarak kendini iyileştirebilir.
*Pet Yardımı ile son derece başarılı bir solo karakter olabilir
*Curseleri, Ritual Of Summoning , Banish ve Soulstone-Healtstone ile sayesinde son derece iyi bir parti elemanıdır.

Zayıflıkları:

*Sadece Kumaş zırh giyebilir.
*Kaçınılmaz dövüşlerde çok kırılgan olabilir ve kolay ölebilir.
*Soul Shardlar inventorynin tamamını kaplayabilir. (ki en büyük sorundur bir warlock içindir L )


Uğraştırıcı Şeyler:

*Soul Shard toplama ve kullanmada usta olmak.
*Petinizin ve sizin skillerinizin Tam randımanda çalışmasını ayarlamak, garantiye almak.


Standart Barlar: Health/Mana

Kullanılabilen Silahlar: Daggers, Wands, Swords (Eğitim ile), Staves (Eğitim ile)

-----------------------------------------------

---WARLOCK SKILLS---

Warlock Skills TR

Curses

Curse Of Weaknes Rakibi Zayıflatıp verdiği damageyi azaltır, daha az hasar alırsınız.

Curse Of Recklessnes Rakibin armorunu büyük oranda azaltır, fakat atack dmg'ini yükseltir.
Curse Of Element Rakibin Fire ve Frost resistlerini X oranında Y dakika kadar düşürür. Fire ve Frost
büyüleri kullanan casterların (mage ve warlock gibi daha fazla hasar vermesini sağlar).

Curse Of Agony: Zaman bazlı hasar verir. Dmg'i yüksektir.


Curse Of Shadow: Rakibin Shadow ve Arcane Resistlerini X oranında Y dakika kadar düşürür.Her warlock için
her target'a bir Curse.

Curse Of Doom: Y dakika ardından X shadow dmg verir.Eğer hedef bu Dmg ile ölürse, Doomguard summon olması ihtimali oluyor. Fakat bu büyü playerlar üstünde kullanılamıyor (ONLY NPC)


DOTs (Damage over time)

Dot lar zaman bazlı hasar büyüleri. çünkü zaman üzerine endexli olarak hasar veriyorlar, kullanım şekli ise
savaşın başında cast edilip büyünün süresine bağlı olarak rakibe dmg vermesi. Eğer bir monsterı çok hızlı
öldürüyorsanız DOt ları kullanmanız tavsiye edilmiyor sebebi ise Dor büyüleri uzun vadeli kullanımlar için ayrıca
mana costları fazla, kısa savaşlar için gereksiz mana harcaması....


Corruption: Rakibin üstüne bir hastalık yükler ve Y saniye kadar X hasar verir. Bu büyü Shadow word:Pain ile
Stack edilebilir.


Immolate: Rakibi X damage ile yakar ardından Y saniye kadar Z dmg verir.


Curse Of Agony: Bu curse de aynı zamanda bir DOt tur.


Diğer Kabiliyetler:


Eye Of Kilrog: Sizin kontrol edebildiğiniz bir göz summon eder. Bu göz karakterinizden uzağa hareket edebilir ve Gözcü olarak kullanılabilir.Göz 1HP ye sahip olup gizlidir.Göz uçamaz
üst katlara çıkabilir ve diğer oyuncular gözü görebilir.Göz mosterları sinirlendirmez yani daha önce seyehat
etmediğiniz arelara gidebilir.bu büyü iptal edilebilir yada biri warlock'un castingine engel olabilir.

Summon Felsteed: Kendi Bineğinizi Summon edersiniz (Felsteed Horse lvl 40)

Unending Breath: Su altında nefes almanızı sağlar. Diğer playerlarada cast edilebilir.

Enslave Demon: Cast ettiğiniz demon kısa bir süre için kontrol altına almanıza yarar. Soul shard gerektirir.
Eğer bu büyüyü bir demon üstünde kullanacaksanız, demonun üstüne önce Curse of Shadow Cast edin ki demonun
Resistleri düşsün. Elit bir demonu bile kontrolunüz altına alabilirsiniz. İlk olarak 5 dk sizin kontrolünüzde olor. Daha sonra zincirlerini kırar ve size saldırır, bu süre zarfında tekrar enslave edebilirsiniz. Çok dikkatli olunması gerekmektedir

Ritual Of summoning: Grup üyelerini, bulunduğunuz yere ışınlamak için kullanılır. Büyüyü yapmak için 3 kişi gerekir
Büyüyü yapmak için önce ışınlamak istediğiniz grup üyesini target olarak alın sonra büyüyü cast edin. Şimdi
gruba mensup 2 kişiye daha ihtiyacınız war. Portalın üstüne 1 kere sağ klik yatıktan sonra diğer karakterler
summon animasyonuna başlayınca bekleyin. Tüm 3 karakterde summoning yapmaya başladıktan sonra ki bu biraz
zaman alıcaktır, bir kaç saniye kadar ritüel tamamlanıcaktır. Ardında portal belirmeye başlayacak ve player summon
edilecektir. Eğer işe yaramazsa tekrar deneyin. Başarısız ritüellerde soul shard kaybı olmayacaktır. Sadece grup
mensupları ritüeli Paylaşabilir. (hayaletler ve flydayken kişiler sumon edilemez)

Drain life: Büyü yapılan targetten caster a health transfer eder. Bu kabiliyet savaş sırasında da kullanılabilir.
Drain life büyüsünü, yüksek level mosterlarla çarpışırken kullanmanız size avantaj sağlar; çünkü diğer büyülerinize
karşı resistleri yüksektir. Aynı zamanda Drain life büyüsü Resist edilebilir. Büyüyü cast ettiğinizde sizin healtiniz dolu
olsa bile monstara hasar vermeye devam edecektir.

Life Tap: Healthinizi manaya çevirir. Eğer manaya ihtiyacınız warsa Life Tap kullanarak kendi Healtinizi manaya çevirebilirsiniz. Mana bittiği zaman mana potionda yoksa çok kullanışlı bir büyüdür.

Shadow Bolt: Rakibinize gölgeden bir yıldırım yollar. Bu sizin direk hasar büyünüzdür.


Drain Mana: Warlocka her saniye X mana Transfer eder. Bu büyüyü rakip büyücülerin manasını azaltıp kendinizinkini yenilemek için kullanabilirsiniz.

Shadow Ward: Shadow hasarını absorbe eder.


Demon Skin: Sağlık üretimini ve Zırhınızı arttırır.


Demon armor: Zırhınızı, Shadow direncinizi ve sağlık üretiminizi arttırır.


Detect Lesser Invisibility/Invisibility : Malum Görünmez düşmanları görmenize yarıyor.(roguler ve stealth olabilen moblar için)


Searing Pain: Düşmanınıza kavurucu bir acı verir. X ile Y arası Ateş Hasarı veren bir fire büyüsüdür.


Sense Demon Küçük haritada demonların yerini görmenizi sağlar


Fear: Yaratığın korkarak sizden uzaklaşmasını sağlar. Güzel bir kaçırma büyüsüdür. Fakat bu büyüyü kullanırken dikkatli olun, unutmayın ki kaçan yaratık diğer yaratıkları yardımına çağırabilir. Sakın olaki bu büyüyü Zindanlarda kullanmayın.

Hellfire: Büyüyü yapan kişinin etrafını Tutuşturur. Büyüyü yapan kişiye ve etrafındakilere ateş hasarı verir. Bu büyü
etrafınız sarıldığında çok etkili olabilir ama dikkat etmezseniz kendinizi öldürebilirsiniz.

Banish: Düşmanınız hiç bir büyü ve yeteneğini kullanamaz ama X saniye boyunca hiç zarar görmez (invul olur). Tek seferde sadece 1 hedef bu büyü ile büyülenebilir. Sadece Demonlara ve Elementallara karşı kullanılabilir.

Soul Fire: Düşmanın Ruhu yakar, X ile Y Arasında hasar verir. Bu büyüyü yapması uzun zaman alır, yani savaşa bu büyü ile başlamak en mantıklı hareketlerden biri...


Howl Of Terror: Ulumak. 5 düsmanı Y saniyede X yard kadar uzağa kaçırır.Bu büyü etrafınız sarıldığında yada PvP de çok kullanışlıdır. Bu büyünün yapılırken bozulma ihtimali yüksektir.

Death Coil: Düşmanınızdan X oranında Sağlık çalıp, size %Y oranında geri verir. Bu büyünün cooldown süresi 2 dakikadır. Ayrıcana hiçbir sekilde bozulamayan 3 saniyeliğine Fear etkisi yapar.

-MAGE:
Warcraft�ın Mage�leri bir zamanlar güçlerini Dalaran�dan alırlardı.Ama krallık Burning Legion tarafından yıkılınca güçleri dünyanın dört bir yanına dağıldı.
Mage çok önemli bir party üyesidir.Polymorph partylerde en önemli özelliği sayılabilir.Bu büyü sayesinde gruba saldıran yaratıkların sayısı kontrol edilebilir.Mageler ayrıca Teleportasyon da yapabilmektedir.Böylelikle Azeroth�da ulaşımları diğer sınıflara göre çok daha hızlıdır.Mageler ayrıca yemek ve su yaratabilirler.Böylelikle kendileri ve gruplarındaki arkadaşları savaş sonrasında daha çabuk toparlanır.

Avantajları
- Yemek ve Su Yaratabilmek
- Güçlü Alana Etki Eden Büyüleri (AoE)
- Teleport Yapabilmek

Dezavantajları
- Büyüye karşı direnişleri (resistance) yüksek olan yaratıklara karşı zorlanabilir.
- Bazı durumlarda kolay ölmesi
- Sadece Cloth zırh giyebilmesi

BİLGİ

Yaratıklarla savaşırken (PVE) Mage en güçlü sınıflardan biridir.�Elemental�(Fire ve Frost) ve �Arcane� büyüleriyle rakibine büyük hasar verebilir.Damage Warcraft�ta Mage ile özdeşleşmiştir.

Zorluklar

- Hayatta kalmak
- Yaratıkların argosunu kontrol altında tutmak

Irklar:Gnome,Human (Alliance) � Troll,Undead (Horde)

Standart Barları:HP(Can),Mana

Giyebildikleri Zırhlar:Cloth

Kullanabildikleri Silahlar:Stave,Dagger(Train Edilirse),One-Handed Sword(Train Edilirse)

Diğer Bilgiler


Arcane Büyüler

- Arcane Intellect(Buff):Target�ın Intellect�ini arttıran büyü
- Arcane Brilliance(Party Buff):1 Saatliğine partydeki oyuncuların Intellectini arttıran büyü.Level 56�da kullanılmaya başlanıyor.Gerekli Malzemesi ise Arcane Powder.
- Arcane Missilesüşmanınıza belli bir süre içinde Arcane Missile�leri atar.
- Polymorph:Beast,Humanoid ve Critterleri koyun�a çevirerek belli bir süre bir şey yapamamalarını sağlar.Polymorph�un etkisinde olan yaratık yada oyuncuların HP Regenerationları çok yüksek olur.Bu büyü verilen ilk hasar ile bozulur.
- Dampen Magic:Party�nizdeki herhangi bir oyuncuya uyguladığınızda,o oyuncunun büyülerle aldığı hasar azalır.
- Amplify Magic:Büyülerle alınan hasar�ı arttırdığı gibi,Heal büyülerinin etkisini de arttırır.Eğer daha çok Heal istiyorsanız ve büyülerle alacağınız hasar sizin için önemli değilse bu büyüyü kullanabilirsiniz.
- Arcane Explosion(AoE):Patlamayla birlikte etraftakilere Arcane hasar�ı verir.
- Detect Magic:Rakibinizin üzerindeki büyüleri görmenizi sağlar.
- Remove Lesser Curse:Friendly Target�ınızın üzerindeki bir �Curse��ü kaldırır.
- Blink:Büyücüyü önündeki bir noktaya ışınlar.Bu büyü mage�i durduran özellikleri de kaldırır (Frost Nova,Roots..gibi)
- Mana Shield:Alınan fiziksel hasar�ı engeller ama aynı zamanda iki katı mananız gider.Örneğin 300 Damage�ı mana shield ile önlerseniz,600 mananız gider.Talent Tree ile giden mana yarıya indirilebilir.
- Mage Armor:Büyülere karşı Resistance�ı arttırır ve büyü yaparken Mana Regeneration�un belli bir miktarda devam etmesini sağlar.
- Slow Fallüşüş hızını belli bir süreliğine azaltır.Kullanmak için Light Feather gerekir.
- Teleport:Herhangi bir Major Şehir�e teleport olmanızı sağlar.Malzemesi:Rune of Teleportation�dur.
- Portal:Açtığınız portal ile siz ve party�nizdeki oyuncular Major Şehirlere gidebilirler.Malzemesi:Rune of Portals.


Conjure Büyüleri
- Conjure Food:Büyücü ve Friendly targetların yemesi için ekmek yaratır.
- Conjure Water:Büyücü ve Friendly targetlerın içmesi için su yaratır.
- Conjure Mana StoneKullanıldığında belli miktarda Mana kazandıran taşlar yaratır.Mana Agate,Mana Ruby,Mana Citrine ve Mana Jade yaratılabilir.


Fire Büyüleri

- Fire Blast:Rakibinizde anında(instant) belli bir miktar Fire hasarı verir.
- Fire Ball:Rakibinize yüksek hasar veren bir büyüdür.Büyünün ardından belli bir süre içinde fire hasar�ı devam eder.
- Flamestrike(AoE):Belli bir bölgeye uygulanan fire hasarıdır.Bölgedeki tüm düşmanlara hasar verir.
- Fire Ward:Belli bir miktar Fire Damage�ını engeller.
- Scorch:Çok daha hızlı atılabilen ama Fire Ball büyüsüne göre daha az hasar veren bir büyüdür.

Frost Büyüleri
- Frostbolt:Rakibinize yüksek Frost hasarı veren büyüdür.Aynı zamanda belli bir süreliğine rakibinizi yavaşlatır.
- Frost Armor:Armor�u arttırır.Aynı zamanda size saldıranları yavaşlatma şansı vardır.
- Blizzard(AoE):Belli bir bölgeye Buz Kütleleri yağmaya başlar.
- Cone of Cold:Kullandığınızda karşınızdakine Frost hasarı verir.Aynı zamanda yavaşlatır.
- Ice Armor:Armor ve Frost Resistance�ı arttırır.Büyücüye saldıranları yavaşlatma şansı vardır.
- Frost Nova:Büyücülerin en önemli büyülerindendir.Büyücünün etrafındaki düşmanlarını dondurur ve hareket etmelerini engeller.Aynı zamanda az da olsa hasar verir.
- Frost Ward:Kullanıldığında belli bir miktar Frost Damage�ını almanızı engeller.

Combat

Mageler Frost büyüleriyle rakibiyle olan mesafesini açabilir.Melee saldırılara karşı zayıftır.bu yüzden ne kadar çok mesafe açarsa o kadar etkilidir.

Meslek Seçimleri

- Tailoring:Mageler kendi kullanımları için Cloth armor yapabilirler
- Enchanting:Mageler eşyalarına özellikler ekleyip daha güçlendirebilirler.
- Alchemy/Herbalism:Mageler kullanımları için Buff,mana yada can iksirleri yapabilirler.

-PALADIN:
İnsan abi..insan..bunu söylemekten bıkmıyacam.....

başka bir ırk olmaz... olmamalı..... uymuo ..o kadar...

Mail+Cloth+Plate+Leather Giyebiliyor

Mace+Sword+Staff(Özellikle Araştırdım Kullanılabiliyor)+Axe+Polearm Kullanabilirler.

Armorları sayesinde Çok dayanıklıdırlar.
Oyunda En zor ölen Class lardan biridir.
Oyunda En Korkulan Class lardan biridir.
Kendini Healleyebilir Holly + Protection + Retribution Diye Talent sıralaması 3 e ayrılır
Kendin, healleyebilirler ve çevresindekileride.
Aura ları sayesinde Etrafındakilere ve kendine çok yararlı olurlar...

Holly :Kendini ve arkadaş çevreni Devamlı Kontrol altında Tutman için sana yararlı olacak Talent Bölümüdür.
Pro : Daha Çok defancive Yönünü iyi yapan ama diğer 2 talent sıralamalarının işine yarayacak bir talent bölümüdür.
Retri : Tamamen attack verebilmen için Çok yararlı bir talent tablosudur şahsen Pro+Retri li bir pala Savaşta kolay kolay yenilmez

World Of Warcraft Dünyasının Vazgeçilmez karakterlerindendir tanrının sağ kolu olarak bilinir yüce bir Şovalyedir.
Oynamasını bilen bir kişi bu karakterle yapamayacağı hiç birşey yoktur(Ben Bütünleşmiş Bir Vaziyetteyim)

Kendi Şovalye Zırhlı Atlarını Çıkarabilirler...(Görev Sayesinde)

Pek çok kişi Paladinin aggro tutmada yetersiz, zayıf bir karakter olduğunu söyler. Bu nedenle level 60 paladinlerin yüzde 70 kadarı Holy Paladin build yapmış durumda. Ancak gerçekten nasıl bir sınıfla oynadığını iyi bilenler Paladinin aggro tutmada gerçekten oldukça iyi olabileceğinin farkında. Bir Paladinin bir Warrior kadar iyi bir Tank olabildiğini kanıtlamak için uzun süren deneyimler ve sürekli değiştirmekten 60g cost a gelen unlearn talent ile birlikte bazı yargılara vardım, sonunda bu naciz rehberi hazırladım.

Temel Skiller
Aggro çeken ve tutan bir Paladin olabilmek için Protection Skill Tree ye önem vermek zorundayız. Bu yazıyı üç bölüme ayıracağım

1)Threat yaratmak
2)Damage düşürmek
3)Manayı korumak

1)Threat yaratmak
Bu bölümü anlatmadan önce Threatin ne olduğunu anlatmam gerekir. Yaratığı kendinize çekmekteki temel amaç, yaratığı damage veren heal yapan Caster karakterlerden uzak tutmaktır. Bu nedenle yaratığın ilgisini sürekli kendi üstünüzde tutmalısınız. İşte yaratığın size yönelmesini sağlayan şeye biz Threat diyoruz.
Aggroyu çektikten sonra onun casterlara saldırmadan üstünüzde kalmasını sağlamak için Threat yaratmak zorundasınız. Burdaki temel büyülerimiz Judgement of Fury ve Blessings of Salvation. Ancak biraz Seal of Furye değinmek istiyorum

Seal of Fury, saldırınızda orta derecede Threat yaratan bir Paladin özelliğidir. Ancak yaratıktan castera gelecek bir karşı saldırıda oldukça güçsüz kalabilir çünkü her defasında Threat yaratmaz.

Judgement of Fury ise gerçekten çok çok güçlü ve çok daha etkili Threat yaratır.Ama bunu tek başına yapamaz. Judgement of Fury çok geniş ve güçlü Threati yaratabilmek için, Holy Damage a ihtiyaç duyar.

Burda önemli olan husus şu. Hızlı, çok sayıde vereceğiniz küçük "Holy Damage" lar, yavaş tek bir kerede gelen büyük "Holy Damage" dan daha fazla Threat yaratır.

Peki ya Threat yaratmak için bu kadar Holy Damage i nasıl vereceğiz ?

Seal of Righteousness
Seal of Command saçmalığını unutun. Molten Core boyunca Seal of Commandin sadece 2 kere geldiği savaşları bilirim. Seal of Righteousness ise hemen hemen her vuruşunuzda Holy Damage verir ve bu haliyle Seal of Commandin yaklaşık 20 30 katı kadar Threat yaratır.

Holy Shield
Paladinin kesinlikle en kıyak büyülerinden biridir. 10 saniye veya 4 block boyunca, block rate inizi yüzde 30 arttırır, her block la birlikte 50 holy damage verir ( Rank 1 ) Judgement of Fury ile birlikte, hem Threat yaratma, hem Damage düşürmeyi bir arada yapar.

Consecration
Belli bir bölge içinde tam olarak 8 "Holy Damage", bunun Judgement of Fury ile birlikte yaratacağı Threat i bir düşünün. Bunu Judgement of Fury li bir yaratığa yaptığınızda kıyamet gününe kadar yaratık peşinizden koşar.

Blessing of Salvation
Uyguladığınız takım arkadaşanızın yarattığı Threat i düşüren bu skilli, Casterlara yapın ve her 5 dakikada bir yapmaya devam edin. Onların Threatinin düşmesi demek, sizin Threat inizin yükselmesi demektir.

Judgement büyüsünün belli bir cooldowni var. Bu durumda birden fazla yaratık geldiğinde ne yapacağız. Bunu şöyle bir örnekle anlatalım.

Stratholme de karşıda 6 mobluk bir grup var. Mage birini Polymorph ladı, Rogue birine Sapp yaptı. Geriye kaldı 4 tane. Paladin Judgement of Fury i hemen Mage e saldıranın üstüne uyguladı ve hemen ardından Consecration bastı. Bu yaratık zaten onun üstüne muhakkak gelicektir. Paladin bunların üstüne bir Seal of Fury daha yaptı ve 4 hedef arasında sürekli değişim yaparak vurmaya başladı. Bir süre sonra Blessings of Salvation li Mage ve Rogue aggrosuz rahat bir şekilde Damage verirken, Paladinde sürekli Consecration basarak Threat yaratmaya devam etti.

Tabi bu sadece bir örnek, bunun gibi daha pek çok yöntemi kendi tekniğinizle uygulayabilirsiniz.

Aggroyu kaybetme ve geri alma
Ne kadar iyi bir Warrior veya Paladin olursanız olun, kesinlikle Aggroyu kaybediceksiniz. Burda önemli olan onu geri alabilmektedir.

Blessings of Protection
Bu büyü bir nevi aggroyu tersine çevirmek gibidir. Yaptığınız anda aggro Casterdan başka bir karaktere doğru kayar, genellikle size. Ancak bu büyü sadece Pyshical Damage içindir, bir Fire elemental bu büyüye rağmen Castera çok rahat damage vermeye devam edebilir. Bu durumda

Hammer of Justice
Oldukça güçlü bir Stun özelliğidir. Genellikle Aggroyu Caster moblardan kaybettiğiniz anda uygulamanızı tavsiye ederim, Stun süresi boyunca rahatlıkla Threat yaratıp aggroyu geri alabilirsiniz. Bu nedenle bu büyüyü iyi saklayın

Damage düşürmek
Threat yaratmak böyle incelikli bir iş olduğuna göre, damage düşürmekde sadece Plate giymekten ibaret değildir tahmin edeceğiniz gibi. Aslında genel kanınıda aksine, bir Paladin bir warriordan kat kat daha fazla Armora sahip olabilir.

Shield
Her zaman Shield giyin. Bunu sorgulamanın sanırım fazla gereği yok.

Blessings of Salvation
Pek çok açıdan sorgulanabilecek bir büyü. Ancak yinede çok büyük damage veren yaratıklara karşı işe yarar olduğunu söyleyip uygulayan arkadaşlarım var. Bugüne kadar kullanma gereği duymadım.

Blessings of Sacrifice
Stratholme gibi küçük elite olmayan bir arada çok sayılı gruplar halinde bulunan yaratıklara karşı etkilidir. Genellikle bu küçük yaratıkların Aggrosu tamamen Mage in üstündedir. İşte bu gibi durumlarda işe yarar bir büyüdür buda.

Divine Intervention
Bir Paladinin oyunu ne kadar iyi oynadığını veya ne kadar yetenekli olduğunu ortaya çıkartan büyüdür bu. Kendinizi öldürüp büyüyü yaptığınız kişiyi bir nevi Divine Shieldla sarmaya benzer, sadece bu büyüye sahip olan hareket edemez, büyü yapamaz. Ancak şöyle bir durum varki büyüyü yaptığınız kişi büyü sona erdikten sonra yaratıklar spawn oldukları yere dönene kadar Aggro çekmez( döndükten sonra çatır çatır çeker ), hiç kimse saldırmaz. Bu durumu şöyle açıklıyim

Majordomoda bütün grubun yarısı öldü diğerleri içinde hiç bir umut yok. Ayakta kalan son Prieste Paladin bu büyüyü yapıp kendini öldürdü, Prieste saldıran yaratık ona damage verememeye başladı en sonundada Aggro Priestten gitti, yaratık bir başkasına saldırdı, bu arada hareket edemeyen, büyü yapamayan Priest herkez öldükten sonra Spawn noktalarına giden yaratıkların aggrosunu çekmedi ve güvenli bir mesafeden Ressurectiona başladı. Böylece oraya kadarki emekler boşa gitmemiş oldu.

Manayı korumak
Warriorlar bildiğiniz gibi Rage puanı harcıyolar Threat yaratmak ve Aggro çekmek için, bizde yüksek oranda mana harcayabiliriz, eğer her büyünün Rank 5 ini yaparsak tabi.

Blessings of Wisdom
5 saniyede 30 mana veren bir blessing. Bunu sürekli üstümüzde tutmamamız için çok çeşitli sebebler var.

Rank 1 büyüler
Rank 1 Seal of Righteousness 20 mana ister. Judgement of Fury ile birlikte Rank 1 Seal of Righteousness in yaratacağı Threat, Rank 5 ile aynı miktarda, çünkü Judgement of Fury "Holy Damage" ın olup olmadığına bakar, hasarın miktarına değil. Blessings of Wisdom ise 5 saniyede 30 mana doldurur. Aynı şeyler Rank 1 Consecration ve Rank 1 Holy Shield içinde geçerli. Önemli olan Holy Damage olması.

Seal of Wisdom, Judgement of Wisdom
Manaya ihtiyaç duydugunuzda ve aggroların sizde olduğuna emin olduktan sonra uygulayabileceğiniz bir kombinasyondur. Ancak aggroyu kaybetme tehlikesi yüksektir.

4)Talent dağılımı
Aggro tutmaya hevesli Paladinler olarak hem Holy Shield a hem Consecration a sahip olmak zorundayız. Bu da demek oluyorki Divine Favora ulaşamıyacağız. Ama inanın çok fazla bir şey kaçırmıyorsunuz.

Retribution Tree
Burda pek çok defensive özellik taşıyan talent var. Bu nedenle Consecration a ulaşmak için bunları kullanmanızı öneririm.
Improved Blessings of Might 5/5: Bir nevi zorunluluk gibi çünkü asıl üstümüzdeki sürekli blessing bu olucak.
Benediction 5/5: Bu da Consecrationa ulaşmak için zorunlu olarak 5 puan vereceğimiz bir talent. Ama işe yarar yanı yüzde 15 mana cost indirmesi,bununla birlikte Consecration Rank 1 neredeyse bedavaya geliyor.
Deflection 5/5: Parry Chance yüzde 5 artıyorki gerçekten işe yarar bir talent bu.
Anticipation 5/5: Kesinlikle burdaki en işe yarar Talent. High End Instance larda Aggro tutmak, Damage düşürmek tamamiyle +defense skilli üstüne dönüyor. 300 Defense Skill in yanında 425 450 Defense Skilli dramatik bir şekilde Block, Dodge, Parry rate ini arttiriyor, öyleki Onyxia bile Critical yapamaz hale gelebiliyor.
Consecration 1/1: Eh zaten amacımız burda buna ulaşmaktı

Protection Tree
Improved Devotion Aura 5/5: Devotion Auraya yüzde 20 oranına artış sağlıyor, gayet faydalı bir Talent.
Redoubt 5/5: İşte Anticipation ve Holy Shield la birlikte ölümsüz olmanızı sağlıyacak talent. Critical Damage yediğinizde Block Rate inizi yüzde 30 arttırır, bunun üstüne Holy Shield açtığınızda yüzde 60 block rate iniz hazır, ki bu orandaki Block Rate le sürekli Block yaparsınız, Holy Damage iniz artar ve Threat Fabrikası olursunuz bir anda.
Improved Blessings of Protection 2/2 Gerçekten işe yarar çünkü Cooldown i 120 saniyeye düşürür, ki bu Blessing Molten Core da sürekli kullanacağınız bir blessing haline gelicek.
Toughness 5/5: İtemlardan gelen Armor u yüzde 10 oranında arttırır, bu da Lightforge Setle düşününce yüzde 5lik bir Damage Reduction artişi demektir.
Shield Specialization 5/5: Shieldin Damage indirme gücünü yüzde 25 arttırırki oldukça faydalıdır, ayrıca Holy Shield içinde lazımdır bunlar.
Improved Blessings of Protection 2/2: Bununla birlikte Salvation gibi sürekli yapacağınız bir Blessing 15 dakika süresinde kaybolmaz.
Holy Shield 1/1: Burdaki öncelikli talent zaten bu. Kesinlikle diğerlerinden önce buna ulaşmaya çalışın ( Level 1 den başlayanlar için )

Genel olarak bütün Talent dağılımı şu şekilde oluyor
Protection Tree - 30
Improved Devotion Aura 5/5
Redoubt 5/5
Improved Blessing of Protection 2/2
Toughness 5/5
Improved Seal of Fury 5/5
Shield Specialization 5/5
Holy Shield 1/1
Improved Blessing of Salvation 2/2
Retribution Tree - 21
Improved Blessing of Might rank 5/5
Benediction rank 5/5
Deflection rank 5/5
Anticipation rank 5/5
Consecration rank 1/1

Son söz olarak, level 40 a kadar gerçek anlamda Retribution paladinler çok çok güçlü, işler 60 a kadar inanılmaz bir şekilde değişiyor ne yazıkki. Bu build PvE de gerçek anlamıyla ölmeyen bir karakter ancak PvP yi tamamiyle unutun.

PALADIN Diyorum Başka birşey demiyorum.

-WARRIOR:
Bunu tam buladım buldukça ekliyeceğim
Kullanabildikleri silahlarword, mace, axe, gun, bow, polearm, dagger, staff,

En ağır Zırhlı Giysileri giyebilirler gurup içerisinde tank Olarak bilinir
Ben Tek bir Warrior tanırım o da ---PAT--- Dir.
Sthrench sayesinde yüksek damage verebilirler...

Yakında Araştırdıkça Class lar hakkında Düzenleme yapacağım...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-PVP REHBERİ
Bunu yazarken level 25 yeni olmuştum ancak, genelde kendimden büyük level'li yerlerde dolaşmayı sevdiğimden, Horde(veya durumunuza göre Alliance) karakterlerin açık hedefi halinde oluyorsunuz.Honor sistemi çıktığından beri, bu şeylerin üstüne bir de ganking eklendiğinden dolayı iş ciddi biçimde can sıkmaya başladı.Burada benim yaptıklarım yazılı , bence oyuna ara vermeden önce bunları bir deneyin.

1)Yerinizi bilin
Her zaman Harita açmayı birincil hedef edinin.Questinizin nerde olduğunu bildiğiniz için yollardan gitmek asla size yarar sağlamaz.Bu yüzden alanları açın, bölece az da olsa experiance puanı da kazanacağınız için zamanınız boşa gitmemiş olacaktır.

2)Heartstone çok önemlidir
Oyundaki bence en önemli şey heartstone.Sizi istediğiniz yere ışınlamasından ibaret değil bu sadece.Sizi Ganker'lerden kurtaracak veya dev yüksek level'li Raid partilerinin arasından kaçıracak olan bu taştır.

3)Yeni bölgelerde dost yerleşimleri bulun, flightpath'leri açın
Friendly ve Contested bölgelerinizde her zaman güvenli bir yerleşiminiz mevcuttur.Bu bölgeleri bilin ve kaçmanız gerektiğinde oralara kaçın.

4)Etrafınıza bakın!
Contested bölgelerde her zaman tehlike altındasınız.Bu yüzden bunu bilerek ilerleyin.Etrafınıza bakın.Düz koşmayın.Kendinize güvenmiyorsanız, yolları kullanmayın, moblardan kaçmasını bilin.Genelde her tarafta yaratıklarla karşılaşmadan gidebilecek,
tepeler arası patikalar bulunmaktadır.

5)Enemy Bölgelere level 50-55 olmadan tek başınıza Quest yapmayı aklınızın ucundan bile geçirmeyin.
Bu konuda bana karşı çıkabilirsiniz, ancak yanınızda bir arkadaşınız bile olması oldukça iyidir.Enemy bölgelerde tek başına üstelik tek başına dolaşmak direk olarak sizi bir açık hedef yapacaktır.

6)Her zaman Chat kanalları hizmetinizdedir.
/1 yazıp General Chat zone'ye yazacağınız bir mesaj eğer bölge boş değilse kesinlikle cevapsız kalmaz.Ganklanıyorsanız bu konuda tereddüt etmeyin.Yerinizi belirtirken açık olun, doğu, batı, kuzey, güney gibi terimler kullanın.Gurur etmeyin, yardım isteyin.

7)Her Düşman size saldırmaz veya siz ona saldırmak zorunda değilsiniz
Düşmanların %80'ı sizi gördüğünde hele hele sizden yüksek levelsa saldırır.Ancak bir takım oyuncu düşük level'lere saldırmak istemez.Bu yüzden bir Horde gördüğünüzde körü körüne ona saldırmak yerine tepkisini ölçün.Bazen size el sallayıp giden bir Düşman gördüğünüzde ne dediğimi anlayacaksınız.

8)PvP yapmak istediğinizde veya Leveling yapmak için World Defence her zaman yanınızda:
/join 4 veya Chat Tabına sağ tıkladığınızda orada Select Channels'de World Defence'u seçerseniz, dünyada olup biteni görebilirsiniz.Böylece neresi güvenli neresi değil bunu daha iyi görebilirsiniz.

9)Her zaman Level Atlamak için farklı bir yer vardır.
Inat etmeyin, bazen guild saldırılarına uğrayan yerler bulunur.Bu bölgelerde quest yapacağım diye tutturmak asla bir çözüm değil.Kızın, edin ama abilerinizi çağırın onlar halletsin.Bir gün sizde Level 50-60 olacaksınız bunu unutmayın ...

10)Abilerinizin kıymetini bilin
Yüksek level'li oyuncular oyundaki birçok bölgeyi bilecektir.Questlerde takıldığınızda yardım isteyin.Uzaktaysa, Uzaktan size destek versin.Aynı şey Guild'ler içinde geçerli.Guild içinde genelde yardım çağrıları cevapsız kalmaz, cevap gelmiyorsa bilin ki guild dağılmak üzeredir.

PvP Saldırısı altında:

1)Unutmayın PvP Realmını siz seçtiniz.
PvP oyunun bir parçası, Honor sistemi de bunu teşvik eden bir sistem.Oyunun içinde bunu iyi niyetle kullanan da var kullanmayanda.Ne yaparsanız yapın PvP'den kaçış yok.
Ayrıca PvP Realmleri gibisi de yok.

Bazı kişiler oyunu Ultima Online gibi uyuz edici bir PK oyununda çevirmeye çalışabilir. Sadece gülün ve geçin çünkü bu gibiler oyunlarda genellikle sadece %3-5 oran tutar ve her zaman Abileriniz oralarda bir yerdedir.

2)Yavaşlatma büyüleri:
PvP'de korkunç önemi olduğunu gördüğüm ve bildiğim bir şey bu.Yüksek Level'Lİ bir adama atılabilecek bir Earthbind, Hamstring vs.. ondan kaçışınızı garantileyebilir.

3)Bazen kaçmak iyi bir fikir değildir.
Çok oldu bana, kaçmak yerine savaşmak bazen size Honorable Kill hatta daha önemli olan Contrubution Point kazandırabilir.Her Oyuncu yetenekli değildir.Bunu asla unutmayın.Bazen karşınıza dikilen bir adamı devamlı arkasında durarak size vurmasını önleyebilir ve öldürebilirsiniz.Ki bu mantıklı olan birşey çünkü PvP'de ölmek %10 Item Damage vermemektedir.Böylece kaçarken arkanızdan vurarak sizi öldüreceğine siz onu öldürerek öncelikle Zaman'dan BÜYÜK bir tasarruf sağlayacaksınız.

4)Gizlilik nedir?
Bir ağacın ardında durarak sizi bir adamın görmesini engellemek oldukça kolay bir işlemdir.Siz bir Tauren gibi cüsseli bile olsanız da, Genelde ağaçlar herkesi saklayabilecek
şekilde tasarlanmıştır.Daha ben ince bir ağaç görmedim.Göreniniz var mı?

Night Elfler ve Rouge�ler bu konuda oldukça şanslıdır.Özellikle Pusu konusunda elfler Shadowmelt�leri ile çok can yakabilirler, ancak kullanmayı bilmek gerekir.Dikkat: Asla ama asla sizi gören uzaktan da olsa gören bir düşmanın önünde shadowmelt yapmayın genelde sizi bulacaktır.

5)Mage zordur ancak akıl herşeyden üstündür
Bu çok zordur ancak Genelde Mage�lere karşı yapabileceğiniz bir şey, bir Yaratığı Aggro yaparak onun Area Effectli bir büyü yapmasını sağlamaktır.Böylece yaratık ona doğru koşacak ve büyük ihtimalle mage ona yönelecektir.Bu sırada heal veya duruma göre stun yapıcı bir hareketle mage�yi öldürme şansınız vardır.

6)Contested ve Enemy Area�larda Mümkünse Buff�lu dolaşın:

Buff�ları çoğu insan önemsemez ancak Instance gibi önemli yerlerde olsun veya PvP�lerde her sınıfa gerekli bir şeydir Bufflar.Bufflarla Warrior�ların Health�ı 15000 seviyesine kadar getirilebilmiş durumda.Bu güçü küçümsemeyin.

7)Fear ve Polymorph WoW�da en uyuz edici şeylerdir.Hayır anlamıyorum, niye bir Koyun? ya da Fear atılan adam gerçekte ne görürde öyle kaçar?

Bunları demekten çok DPS(damage per second) veren bir yetenek veya büyüyü o size bunu atmadan kullanın.(Örneğin Rend veya Rouge Poisonları) böylece Fear veya Polymorph etkisindeyken çok canlar yakabilirsiniz.

8)Chat Kanallarııı!
Bunu size daha önce de söyledim ama her zaman düşman kesmeye istekli her zaman adam bulacaksınız.Yardım istemekten çekinmeyin.Özellikle Ganking�e kurbansanız bunlar çok işe yarar.

9)Spirit ve Res Hunterlere karşı:
Size daha önce de demiştim, bulunduğunuz alanı iyi bilin diye.Mezarlıkların yerini de bilin.Eğer bir Mezarlıkta kamp varsa bir diğerinden Res olabilirsiniz.Her zaman Yardım isteyebilirsiniz.

10)Son çare: Spirit Healer
Spirit Healer her zaman son seçenek olsun.Birinci kez öldüğünüzde direk Res olmak hiç bir mantık içermez, sonra parasızlıktan yakınırsınız.Hele hele Benim gibi bir Warrior olup hali hazırda Repair için dev ücretler ödüyorsanız(ki Warrior�un skilleri de diğer sınıflara göre epey bir para) bunu her zaman son çare olarak düşünün.Parasızlık kötü şey.

Diğer açıdan Res olmanın bir dezavantajı da, Cephe ardında kalmanızdır.Ki bu da kötü birşeydir.

Son

Oyunlarda benim için unutulmaması gereken tek bir şey var.Oyunlar kesinlike eğlence amaçlıdır.Hiçbir şeyi hırs yapmayın.World of Warcraft gibi her an insanlarla muhatap olduğunuz yerlerde, her şey olabileceğini unutmayın.Bir insan ganking yapabilir, bu her an başınıza gelebilir ancak her zaman yardım için haykırabilirsiniz.Bunu unutmayın, ve oyun içinde oyun dinamikleri lehinize çevirmek için herşeyi yapın.

Umarım Yardımcı bir şey ortaya çıkarmışımdır.

İyi Oyunlar efendim...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-lvl KASMA REHBER'i:
Karakterinizi sorun yaşamadan seri ve eğlenerek geliştirmeniz için bir yol haritası çıkardım. Hangi levelda hangi şehirde ne bulacaksınız, karşınıza ne gibi sorunlar çıkacak bunları aşağıda açıklamaya çalıştım. Kendim uğramadığım ve bilgim olmayan 1-2 şehri atladım bazıları içinde loncadaki arkadaşlarımdan bilgi aldım. Bu bilgiler umarım size oyunda yardımcı olucaktır.

Sizi uğraştıracak sinir bozucu bazı görevler karşınıza çıkabilir ama her görevi yapma gibi bir zorunluluğunuz olmadığını unutmayın o görevi atlamanız hem daha hızlı ilerlemenizi hemde oyundan sıkılmamanızı sağlayacaktır.

Insan ırkı Elywnn Forest�da, Gnomelar ve Cüceler Dun Morogh�daa, Elfler�de Aldrassil�de başlıyorlar. Aşağıda Elf ırkının ilk 20 levelı nerede kasacağı yazmıyor ama onlarda level 20 den sonra Redridge Mountains�dan devam ederlerse rahat ederler.

Yeni başlayanların aşağıdaki yazı özellikle Stormwind ve Ironforge kısımlarını okumalarını tavsiye ederim.

www.thottbot.com bu site bir wow oyuncusu için en kullanışlı sitelerden biri.Search kısmına görevinizin adını, aradığınız eşyayı yada aradığınız yer veya kişinin ismini yazarak nerede olduğunu öğrenebilirsiniz.

http://www.ctmod.net/downloads.ct bu siteden de CtMod isimli addon�u indirmeniz oyunu kolaylaştırıcı bir çok özellik ekleyeceği gibi en önemlisi �M� tuşuna bastığınızda açılacak haritadaki kordinatları göstermesidir.Bu kordinatlar başkasının sizi bulması veya sizin bir görevin nerede olduğunu bulmanız konusunda çok yardımcı olur.
Kurulum: Siteye girin sayfada en aşağıda �select all� tuşuna basın sonra �download selected� seçeneğine basın bilgisayarınıza bir klasör inecek (winzipli ise zipden çıkarın) addons adındaki bu klasörü �World of Warcraft\Interface\� in içine atın oyuna girdiğinizde karakter seçimi ekranınızın sol alt kısmında addons diye bir seçeneğin çıktığını göreceksiniz buradan bu addons u aktif edebilir yada kapatabilirsiniz. Bu işlemden sonra oyunda minimap�in yanında bir ikon oluştuğunu göreceksiniz.

http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=400 bu linkdeki atlas dosyasınıda bilgisayarınıza indiriseniz instanceların haritlarını oyun içerisinde görebilirsiniz.
Kurulumosyayı indirin, zipden çıkarın daha önce oluşturduğunuz �World of Warcraft\Interface\AddOns� klasörünün içine atın.Bu işlemden sonra oyunda minimap�in yanında bir ikon oluştuğunu göreceksiniz.

Elwynn Forest

http://www.wowguru.com/db/areas/elwynn-forest-id12/


Level:0-10
İnsan Irkı bu bölgede oyuna başlıyor ve level 10 civarına kadar bu bölgede karaketerini geliştirebiliyor.(Bu bölgedeki isimleri sarı gözüken yaratıklar siz ona saldırmadan size saldırmayacaktır, kırmızılar ise size saldırabilir.)
Nothshire
http://www.thottbot.com/?m=223
Oyuna il başlanılan bölge. Buradaki görevleri bitirince güneye Goldshire'a gideceksiniz.
Goldshire
http://www.thottbot.com/?m=1082
Elwynn Forest ile ilgili ana görevler burada. Ayrıca burada bir taverna var içerideki innkeeper ile konuşup "Make this inn your home" seçeneğini seçerseniz çantanızda bulunan hearthstone a tıkladıgınızda (60 dk da 1 kere kulllanılabilir) nerede olursanız olun sizi bu tavernaya ışınlayacak.Bu tavernanın üst katında bir first aid trainer var.Burada first aid skilli öğrenebilirsiniz bu skill sayesinde bandaj yardımı ile kendinizi tedavi edebiliyorsunuz.
Ayrıca bu kasabanın bir özelliğide her ayın ilk haftası burada bir fuar açılıyor.İlerleyen levellarda toplayacağınız materyallerle bu fuarlardan çok kullanışlı eşyalar alabiliyorsunuz.
Westbrook Garnison
http://www.thottbot.com/?m=1938
Goldshire'ın batısındaki bu yere Goldshire'da verilen bir görev ile gidiliyor ve burada konuştuğunuz bir guard dan 1-2 görev ve guard ın arkasındaki tabelaya tıkladığınızda yine 1-2 görev daha alıyorsunuz.
Guard Thomas
http://www.thottbot.com/?m=74469
G.Thomas Goldshire'ın doğusunda yine burayada Goldshire'dan aldığınız bir görevle gidip buradan da 2-3 görev daha alıyorsunuz.
Eastvale Logging Camp
http://www.thottbot.com/?m=1927
Burasıda G.Thomas'ın daha doğusundaki bir oduncu kampı burada da 5-6 tane görev bulabilirsiniz.


Stormwind

http://worldofwarcraft.gameamp.com/g...56.php!orderBy

Burası 3 ana şehirden (Stormwind-human, Darnasus-elf, Ironforge-dworf ve gnome) bir tanesidir.
Büyük şehirlerin özelliği buralardan görevler alabileceğiniz gibi diğer küçük kamp, köy, kasabalarda bulamayacağınız bir çok olanağın olması.Burada bütün skill trainerları bulabilirsiniz. Şehirin içerisinde guardlara sağ tıklayarak istediğiniz yerin nerede olduğunu öğrenebilirsiniz.
Bu şehirde bir Gryphon Master ve bir banka bulunmakta yukarıda verdiğim Sw haritasında "G" olarak işaretlenmiş bu kişiyle konuşup Sw şehrinin uçuş noktasını açarsanız başka şehirlere Gryphon ile gidebilirsiniz, �B� olarak işaretlenmiş yerde de banka var üzerinizde ki fazlalıklarıda buradaki bankaya koyabilirsiniz.

Karakterlerini yeni açanlar meslek (profession) seçimlerini yapıp bu meslekleri buradan öğrenebilirler. (Alchemy,blacksmithing,enchanting, engineering, herbalism, leatherworking, mining, skinnig, tailoring, bu skillerden en fazla 2 tanesini seçebilirsiniz, bir skill seçtikden sonra isterseniz bu skilli silip başka bir skill de seçebilirsiniz.). Bu yeteneklerinizi seçerken meslek-hammadde ilişkisine dikkat edin.Mesela blacksmithde yapacağınız her eşya için sizden mining yeteneğiniz ile toplayacağınız maden ister.(mine-bs,alch-herbalism,skinning-leatherw gibi). Ayrıca 2. yan skillerinizide (secondary skills)burada öğrenebilirsiniz(First Aid, Cooking, Fishing -isterseniz bu 3 skilli de aynı anda öğrenebilirsiniz.).


Ayrıca The Dwarven Distrit'te bir metro bulunmakda bu metro sizi cücelerin şehri olan Ironforge'a götürmekte.If'ye ilk kez gidecekler için en hızlı yol burası.If'ye de gittiğinizde oradaki uçuş noktasını açarsanız bir sonraki if yolculuğunu Gryphon lada yapabilirsiniz.

Dun Morogh dwarf ve gnomeların başlangıç şehri human karakteri olanlar Westfall�dan karakterlerini kasmaya devam edebilirler


http://www.wowguru.com/db/maps/dun-morogh-id1/

Level: 0-10
Gnome ve Dwarf ırkları bu bölgede oyuna başlar, level 10 civarına kadar bu bölgede karakterinin geliştirebilir. (Bu bölgedeki isimleri sarı gözüken yaratıklar siz ona saldırmadan size saldırmayacaktır, kırmızılar ise size saldırabilir.)
Coldridge Valley
http://thottbot.com/?m=626
Oyuna başladıgınız ilk bolge level 6 civarına kadar burdaki görevleri yapıp Kharanos�a ilerleyeceksiniz.
Kharanos
http://www.thottbot.com/?m=312
Burda Dun Morogh diyarında level 10 civarlarına kadar yapabileceğiniz bir çok görev ile karşılacasaksınız, level 15�e kadar yayapabileceğiniz trainler için her sınıfın eğitmenleri bu bölgede bulunmakta.
Brewnall Village
http://www.thottbot.com/?m=332
Kharanos�ta yapacagınız görevler ile etkileşim içerisinde, görevler alacagınız ve bir çok git-gel görevi yapacağınız bölge, ufak bir köy.
Gol�Bollar Quarry
http://www.thottbot.com/?m=87598
Bu bölge; Troggların işgal ettiği bir maden, madenin üstünde bir madenci köyü bulunmakta, level 8-10 aralıgında madenci köyünden alabileceğiniz bir kaç görevi burda yapmaktasınız. Ayrıca madencilik (Miner) meslegini secen arkadaşlar burda olcukca fazla maden bulabilir ve yeteneğini geliştirebilir.
Helm�s Bed Lake
http://www.thottbot.com/?m=3492
Bu bölgede ironforge�tan alacagınız warrior ve paladin görevlerini yapmaktasınız, Troggların ve Dark Iron Dwarfların kontrolunde ki bir bölge Loch Modan�a yolculuk sırasında uğranabilir.
North Gate Outpost
http://www.thottbot.com/?m=972
Burda sizing tek bir görev bulunmakta bunuda orda ki bir gözcüden almaktasınız, Loch Modan�a yolculuk sırasında uğranabilir.
South Gate Outpost
http://www.thottbot.com/?m=2358 (biraz güneyi)
Loch Modan diyarına gecmenizi sağlayacak geçit

Ironforge
http://www.thottbot.com/?m=1559 Giriş
http://worldofwarcraft.gameamp.com/g...php!orderBy=11 İç

Burası 3 ana şehirden (Stormwind-human, Darnasus-elf, Ironforge-dworf ve gnome) bir tanesidir.Cücelerin Dun Morogh dağlarına inşa ettiği bu mükemmel şehire oyunun ilerleyen zamanlarında sık sık geleceksiniz.
Büyük şehirlerin özelliği buralardan görevler alabileceğiniz gibi diğer küçük kamp, köy, kasabalarda bulamayacağınız bir çok olanağın olması Burada bütün skill trainerları bulabilirsiniz. Şehirin içerisinde guardlara sağ tıklayarak istediğiniz yerin nerede olduğunu öğrenebilirsiniz.
Gryphon Masterla konuşup If şehrinin uçuş noktasını açarsanız diğer flight pointini açtığınız şehirlere Gryphon ile gidebilirsiniz.Burada ki banka sayesinde üzerinizdeki fazlalıkları bankada saklayabilirsiniz.

Karakterlerini yeni açanlar meslek (profession) seçimlerini yapıp bu meslekleri buradan öğrenebilirler. (Alchemy,blacksmithing,enchanting, engineering, herbalism, leatherworking, mining, skinnig, tailoring, bu skillerden en fazla 2 tanesini seçebilirsiniz, bir skill seçtikden sonra isterseniz bu skilli silip başka bir skill de seçebilirsiniz.).Bu yeteneklerinizi seçerken meslek-hammadde ilişkisine dikkat edin.Mesela blacksmithde yapacağınız her eşya için sizden mining yeteneğiniz ile toplayacağınız maden ister.(mine-bs,alch-herbalism,skinning-leatherw gibi). Ayrıca 2. yan skillerinizide (secondary skills)burada öğrenebilirsiniz(First Aid, Cooking, Fishing -isterseniz bu 3 skilli de aynı anda öğrenebilirsiniz.).

Bu şehrin en büyük özelliği burada bir Action House (AH) olması.Bankanın tam karşısındaki bu yerde oyuncular her türlü BOE* eşyalarını açık artırma yoluyla satıyorlar.
BOE= Binds when equipped = Eğer bir silahın yada zırhın (elbise,kalkan dahil) üzerinde bu yazıosa bunu giydiğiniz an size zimmetlenir.Bu andan itibaren sadece vendora satabilirsiniz.Ama bu eşyayı kullanmazsanız başka playerlara satabilir yada verebilirsiniz.
BOP=Binds when picked up=Bu eşyaları çantanıza aldığınız andan itibaren size zimmetlenir ve başkasına veremezsiniz sadece vendora satabilirsiniz.Zaten çantanıza almak istediğinizde size bir uyarı cıkar ve bu bop olduğu size söylenir.Boss�lardan düşen itemler ve tamamladığınız görevlerin ödülleri genellikle bop�tur.

Ah�deki npc�lerden biriyle konuştuğunuzda bir pencere açılır ve bu pencerede isteğe göre alım satım yapılabilinir.Eşyaların açık artırma yoluyla satıldığı unutulmamalı eğer bid�e girerseniz (teklif de bulunma) sizden yukarıda bir teklif veren cıkmazsa (bu bekleme süresi 24 saate kadar cıkabılır) o eşyayı verdiğiniz fiyat önerisiyle siz alırsınız.Ancak bana çok lazım açık artırma riskine giremem veya bana bu eşya şimdi lazım diyorsanız buyout seçeneği ile bu eşyayı direk alabilirsiniz.Burada aldığınız eşya sizin mailbox�ınıza (posta kutusu) geliyor çantanıza düşmesini beklemeyin.

Ayrıca The Tinker Town�da bir metro bulunmakda bu metro sizi insanların şehri olan şehri olan Stormwind�e götürmekte.Sw'ye ilk kez gidecekler için en hızlı yol burası.If'ye de gittiğinizde oradaki uçuş noktasını açarsanız bir sonraki if yolculuğunu Gryphon ilede yapabilirsiniz.


Loch Modan :
http://www.wowguru.com/db/maps/loch-modan-id38/

Level: 10-20
Loch Modan görevleri biraz zordur, burda grup olusturma, arkadas edinme gibi vasıflara ihtiyacınız oalcaktır. Size tavsiyem Valley of Kings�ten (Southern Guard Tower) tan aldıgınız görevleri tamamlamanız ve Ironforge üzerinden Stormwind�e , ordanda Westfall diyarına geçmeniz, Level 17 oldugunuzda bu bölgeye geri dönebilirsiniz.

Thelsamar
http://www.thottbot.com/?m=2484
Loch Modan diyarında bulunan kasaba, burdan bircok gorev alcak ve Loch Modan�ın ayrı ayrı bolgelerinde yapacaksınız.
Valley of Kings (Southern Guard Tower)
http://www.thottbot.com/?m=48173
Bu bölgede Loch Modan diyarının bir cok bolgesinde bulunan Trogg�ları avlamak ile ilgili bir çok devamlılığı olan görev alacaksınız
Küçük Kamp
http://www.thottbot.com/?m=2410
Bu bölgede bir kişiden alacağınız 2-3 görev bulunuyor.(Çoğu Loch Modan�indeki gölün orta kısımındaki adacıklarda yapılıyor)
Ironband Exacavation Site
http://www.thottbot.com/?m=3546
Bu bölgede bir kamp bulunmakta , bu kamptan gene bir kac gorev alacaksınız, burden alacagınız gorevler sizi biraz zorlamaya baslayacaktır. Level 17-20 aralıgında bu bolgede olun.
Mo�Grosh Stronghold
http://www.thottbot.com/?m=4091
Oyuna yeni başlayan biri olarak ilk toplu elit yaratıklarla burda karşılacasaksınız, Mo�Grosh klanında bulunan Ogre�lerin elinde tuttugu bir bolge, birkaç sınıf görevi ve Thelsamar�dan alacagınız gorev sizi bu bölgeye surukleyecek, yalnız gitmemenizi tavsiye ederim
Stonewrought Dam
http://www.thottbot.com/?m=8236
Dwarf�ların en harika yapılarından bir olan baraj, bu bölgede sadece 1 tane görev bulunmakta, ama manzarayı ve yapıyı görmek açısından ugramınız gerekir.
Algaz Station (Northern Guard Tower)
http://www.thottbot.com/?m=998
Bu bölgede�de aynı sekilde bir kac level 12-15 aralıgında görev bulunmakta, ayrıca ilerleyen zamanlarda Wetlands diyarına geçisinizi sağlamakta.

Westfall
http://www.wowguru.com/db/areas/westfall-id40/

Level: 9-20
Westfall Elywnn Forest'ın hemen batısındaki ilk bölgedir. Elywnn'de görevleri tamamladıkdan sonra lev 9-12 civarı bu bölgeye geçilebilir.
The Jansen Stead
http://www.thottbot.com/?m=1163
Burası Westfall'a Elwyyn'den girişte karşınıza çıkan ilk çiftlik. Burada 2 kişiden 3-4 tane görev alabilirsiniz.
Sentinell Hill
http://www.thottbot.com/?m=1157
Westfall ile ilgili ana görevler burada.Ayrıca burada birde flight point var bu fp'yi açarak sw ye buradan gryphon ile gidebilirsiniz.
The Westfall Lighthouse
http://www.thottbot.com/?m=3442
Burası SH'nin batısında denizin yaklaşık 50 içinde bir deniz feneri buradaki adamdan o civarla ilgili 3-4 görev bulabilirsiniz.

Deadmines
http://www.thottbot.com/?m=7537

( Instance ) Level: 15-22 Kordinatlar:42,71
Westfall'un güneyinde yer alan bu instance girebileceğiniz ilk instance. Sentinell Hill ve Sw�den alacağınız görevleri burada yapacaksınız.Bu instance�ın sonuna kadar ilerleyebilmek için en az 4 kişi olmalısınız(1 healer ve 1 rogue yada mage şart).Baştan sona 1-2 saat süreceği için yetecek kadar cephane, yemek ve su almalısınız.Ayrıca çantanızda da buradan lootlaycağınız eşylar için yer olması size avantaj sağlar.
Bu görev
http://www.thottbot.com/?qu=166 sizden Van Clef'in kellesini istiyor, buraya giremnizi öneririm hem güzel exp kazanırsınız hemde görevlerin ödülleri sizi 10-15 level idare edebilecek nitelikde.

*Instance ların girişlerindeki meeting stonelara tıklayarak buraya girecek grup bulabilirsiniz.Ama guildımızdaki officerlık sistemi sayesinde yardım edecek kişi(ler) arama ile vakit kaybetmiyorsunuz.Officerlık sistemi ile ilgili daha çok bilgi için
http://www.defendersofanatolia.com/indexf.html

Redridge Mountains
http://www.wowguru.com/db/areas/redr...ountains-id44/

Level:15-24
Burası E.Forrest'ın doğusundaki bölge.Görevleri aşağıda linkdeki yerlerden alabilirsiniz.
Guard Parker
http://www.thottbot.com/?m=52628
Bu Lakeshire yolu üzerindeki bu guarddan 1-2 görev alabilirsiniz.
Lakeshire
http://www.thottbot.com/?m=3417
Bir ally kasabası.Bir taverna ve bir flight point var fp�iaçmayı unutmayın!
Ayrıca roguelar için burada lockpick skillinizi 100 e kadar kasabileceğiniz bir yer var.Alther's Mill de odun kesme makinelerinin olduğu yerde 5 kilitli kasa var bunları devamlı açarak skillinizi 100 e getirebilirsiniz.

The Stockades

( Instance ) Level: 23-26 Kordinatlar:41,57
Stormwind şehri instance'ı.Aşağıdaki linkde Stockade işaretli.
http://worldofwarcraft.gameamp.com/g...6.php!orderBy=
Bura ile ilgili görevlerin bir kısmını Stockade�in kapısında bekleyen guarddan alabilirsiniz.Burası Deadmines a göre daha küçük ve daha seri şekilde ilerlenebiliyor.

Duskwood
http://www.wowguru.com/db/areas/duskwood-id10/

Level:20-40
Elywnn Forest'ın güneyi.Burada her ne kadar level 20-40 arası denilse de kendi seviyenize uygun görevler bitince Wetlands'e gidip burada devam etmelisiniz.
Darkshire
http://www.thottbot.com/?m=3856
Burada bir taverna ve flight point bulunmakta.Aşağıdaki bölgelerde Duskwood ile ilgili diğer görevler var.
The Hushed Bank
http://www.thottbot.com/?m=4955
Wathcer Dodds
http://www.thottbot.com/?m=3624
Abercrombie
http://www.thottbot.com/?m=6967

Wetlands
http://www.wowguru.com/db/areas/wetlands-id11/

Level:20-34
Menethil Harbor
http://www.thottbot.com/?m=7046
Burada bir taverna ve flight point bulunmakta.Ayrıca buradaki limandan Kalimdor�a (Dustwallow Marsh�a ve Darkshore�a).Aşağıdaki bölgelerde Wetlands ile ilgili diğer görevler var.
Greeenwarden
http://www.thottbot.com/?m=4595
Rockweaver
http://www.thottbot.com/?m=4596
Dun Modr
http://www.thottbot.com/?m=52156
Dun Modr'da 4-5 tane elite görev bulunmakta burayı atlamamanızı öneririm iyi exp geliyor.

Gnomeregan
( Instance ) Level:24-33 Kordinatlar:25,40
Bu instance Ironforge'u da içinde bulunduran Dun Morogh'un en batısında yer alıyor. Bura ile ilgli görevlerin çoğunu(5-6 tane) Ironforge'dan Tinker Town bölümünden alabilirsiniz.
Aşağıda bu instance�ın içinin ayrıntılı bir haritası var.
http://www.videogamemaps.net/wow/map...-%20Mephea.jpg

Stranglethorn Vale
http://www.wowguru.com/db/areas/stra...orn-vale-id33/

Level:30-45
Burası ally-horde karışık bir bölge o yüzden dikkat edilmesi gerekir.Burada bulunan Arena�da 3 saatte 1 tane kutu çıkıyor ve bu kutudan rare veya epic item düşebiliyor, yalnız Arena�ya girildiğinden itibaren kutuya ulaşmak için hordeları geçmeniz gerektiği gibi allyları da geçmeniz gerekecek çünkü arena da sizinle party veya raidde olmayan herkese saldırabilirsiniz tabii onlarda size saldırabilir J .
Rebel Camp
http://www.thottbot.com/?m=74922
Haritanın en üstünde yer alıyor.Duskwood'dan gelişte sağ tarafda kalıyor.
Nesingwary's Expedition
http://www.thottbot.com/?m=4210
Bootybay
http://www.thottbot.com/?m=5033
Burada ally ve hordelar birlikte gezebiliyolar yanlız buraya friendly (reputation açısından)olan bir horde a saldırırsanız oranın güvenliğinden sorumlu goblinler size saldıracaktır!
Burada bir flight point ve taverna bulunmakta.Burada bir limanda bulunmaktadır buradaki gemi ile Kalimdor�a(Barrens�a-horde şehri-) gidebilirsiniz.

Ayrıca burada Zul'Gurub adında bir instance yer almaktadır bilgi için
http://www.defendersofanatolia.com/indexf.html

Scarlet Monastery
( Instance ) Level:30-40 Kordinatlar82,37)
Burası Under City in bulunduğu bir Undead şehri olan Tirisfal-Glades bölgesinde yer alan girilmesi gereken instancelardan biri.
Aşağıda ki linkde kuzey doğuda yer alıyor.
http://www.wowguru.com/db/areas/tirisfal-glades-id85/


**Eğer level 40 olduysanız artık bineğinizi alabilirsiniz demektir.
(human-horse,elf-tiger,dwarf-ram(keçi gibin birşey) gnome-mechanical strider ayrıca warlock ve paladine ler lev 40 bineklerine para vermiyolar kolay bir class göreviyle binekleri alıyorlar)
Reputation�unuza göre bineğin size maliyeti 90-100g arası değişir.Eğer sahip olduğunuz miktar bir binek almaya yetmiyorsa bunu loncada ki senato üyelerinden herhangi birine bildirirseniz onlar size yardımcı olacaklardır.

**Eğer level 40 olduysanız ve First Aid yeteneğiniz 225 olduysa Kalimdor'da Theramore Isle bölgesinde Foothold Citedal binasında Doctor Gustaf VanHowzen'den (
http://www.thottbot.com/?m=7383ıÜü )Triage görevini alıp yaparsanız yeteneğinizi 300'e çıkarabilirsiniz.Giderken yanınıza 100 civarı rune cloth alırsanız bir daha git gel yapmakdan kurtulursunuz. Bu görevle ilgili bilgi için http://www.ortacgilfan.com/Doa/viewt...63b28b5231fdff

Badlands
http://www.wowguru.com/db/areas/badlands-id3/

Level:35-55
Loch Modan'ın hemen güneyindeki bu arazide büyük bir kamp yada toplu halde görev veren bir npc yok farklı alanlarda 2şer -3er görev veren kişiler var.Bunlar:
Sigrun Ironhew
http://www.thottbot.com/?m=7117
Garek
http://www.thottbot.com/?m=14940
Rigglefuzz
http://www.thottbot.com/?m=11568
Lotwil Veriatus
http://www.thottbot.com/?m=11480



Uldaman
http://www.wowguru.com/db/mobs/shado...urveyor-id4844
( Instance ) Level: 35-45 Kordinatlar:45,13
Badlands'ın kuzeyinde yer alıyor.Loch Modan'dan inerken hemen sağda.
http://www.wowguru.com/db/mobs/shado...urveyor-id4844


Arathi Highlands
http://www.wowguru.com/db/maps/arathi-highlands-id45/

Level:31-55
Burası ally-horde karışık bir alan.Alanın doğusunda hordeların Hammerfall adında bir kampı bulunuyor.
Refuge Point
http://thottbot.com/?m=5137
Burası Arathi'de toplu görevlerin bulunduğu bir ally bölgesi. Burada bir flight point bulunmakta. Ayrıca bu bölgeden battlegrounda bir girişde bulunuyor.
.

Hillsbrad Foothills
http://www.wowguru.com/db/areas/hill...othills-id267/

Level:20-43
Arathi Highlands'in batısı.Burası ally-horde karışık bir alan.Alanın doğusunda hordeların Tarren Mill adında bir kampı bulunuyor.
http://www.thottbot.com/?m=275528
Southshore
http://www.thottbot.com/?m=87089
Hillsbrad Foothill de toplu görevlerin verildiği ally bölgesi.
Burada bir flight point bulunmakta.
**Burada bir görevde gerekli olan Hilman�s Cloack�u leatherworkerlar yapmakta guildden yada AH�den bulabilirsiniz.


Tanaris
http://www.wowguru.com/db/areas/tanaris-id440/

Level:43-55
Kalimdor'un sağ en alttaki şehir.Ally ve horde karışık.2 tarafında kendine ait bir kampları yok.Gadgetzan adında güvenliği goblinlerin sağladığı bir alan var. Ayrıca Gadgetzan'ın kuzey batısında Zul'Farrak adında bir instance var.Buraya bence en kısa şekilde buraya ulaşmak için Dustwalllow Marsh'dan atlayın denize Tanaris'e kadar yüzün.(Fazla açılmayın derin yerlerde karakter boğuluyor)
Steamwheedle Port
http://thottbot.com/?m=7105
Buradan 4-5 tane kolay yapılan ve iyi exp veren görev bulabilirsiniz.
Gadgetzan
http://thottbot.com/?m=4778
Burada birer taverna, banka ve flight point bulunmakta.Burada ayrıca ally ve hordeların kullandıkları tek AH'de bulunmakta.Bir master engineerda bu bölgede bulabilirsiniz.



Zul'Farrak
(Instance) Level: 43-47 Kordinatlar:39,20
http://www.wowguru.com/db/areas/tanaris-id440/ linkde ki tanaris haritasında sol üst köşede gözüküyor.
Eğer Mallet of Zul�Farrak� a sahip değilseniz son bossu kesemezsiniz.
Ferelas
http://www.wowguru.com/db/areas/feralas-id357/

Level:40-55
Feathermoon Stronghold
http://thottbot.com/?m=6068
Ally şehri. Bu bölge ile ilgili birçok görevi burdan alıyorsunuz. Ayrıca Master Alchemistte bu şehirde bulunuyor.Ana kara ile bağlantısını bir gemir ring servis yöntemiyle sağlıyor.Bir flight point var.
The Lower Wilds
http://thottbot.com/?m=6077
Bu bölgede flight point var.
Forgotten Coast
http://thottbot.com/?m=654374
Buradaki küçük kaptan 2-3 tane görev alabilirsiniz(Görevlerden 1 veya 2 si tamamladıkca tekrar yapılabiliyor ancak ilk seferden sonrakiler için görevi tamamlasınızda xp vermiyor.)

The Hinterlands
http://www.thottbot.com/?z=57

Level:42-55
Burada allyların ve hordeların birer kampları bulunyor.
Aerie Peak
http://www.thottbot.com/?m=16852
Allyların bu bölge ile ilgili alınacak çoğu görevi burada.Ayrıca burada bir flight point bulunuyor.
Revantusk Village
http://www.thottbot.com/?m=654742
Horde kampı.


Felwood
http://www.wowguru.com/db/maps/felwood-id361/

Level:51-60
Ashanvale'ın kuzeyi.Ulaşmak için Ashenvale'dan geçmelisiniz.Ally-Horde karışık bir bölge.
Emerald Senctuary
http://www.thottbot.com/index.cgi?m=4508
Horde ve allyların ortak quest aldığı bir kamp.
Talonbranch Glade
http://www.thottbot.com/index.cgi?m=672277
Yukarıdaki linkde işaret edilen bölgenin hemen sağ tarafında küçük bir ally kampı var ve burada Felwood�daki tek flight point var.
Essence of Water
http://www.thottbot.com/index.cgi?m=621726
bu bölgedeki Toxic Horror�ların içinden %7 şansla Essence of Water düşüyor tanesi ortalama 7-10g civarı satılıyor eğer sizden başka kesen yoksa (o bölgede toplam12-13 tane var ) para ve xp yı aynı anda kasmak isteyenler için ideal.


The Sunken Temple
(Instance) Level: 43-47 Kordinatlar:70,54
Swamp of Sorrows da
http://www.wowguru.com/db/areas/swamp-of-sorrows-id8/ merkezdeki küçük ada.


Un'Goro Crater
http://www.thottbot.com/?z=68

Level:49-55
Burası Tanaris'in batısında Silithus'un doğusunda kalıyor.Ally ve hordeların kampları bulunmuyor.Flight point yok.
Marshal's Refuge
http://www.thottbot.com/?m=5549



Western Plaguelands
http://www.thottbot.com/?z=60

Level:54-60
Burada level 58+ instance�I olan Scholomance (linkdeki yarımada) olmasından dolayı horde ve allyların sık sık karşı karşıya geldiği bir yer.
Chillwind Camp
http://www.thottbot.com/?m=47537
Bu kampta WP ile ilgili bütün görevler bulunuyor.Bir flightpoint var.Bu kampda alacağınız bir görevle buraya devamlı reputation artırabiliosunuz bu sayede vendorunda bulunan rare receipeleri ucuz fiyata alabiliyorsunuz (Receipe�ler bop)


Eastern Plaguelands
http://www.thottbot.com/?z=59

Level:55-60
Burada da level 58+ instance�I olan Stratholme (linkde en kuzeyde) olmasından dolayı horde ve allyların sık sık karşı karşıya geldiği bir yer.
Light's Hope Chapel
http://www.thottbot.com/?m=4711
Ally ve hordeların birlikte kullandıkları bir kamp.Bir flight point yer alıyor. Bu kampda alacağınız bir görevle buraya devamlı reputation artırabiliosunuz bu sayede vendorunda bulunan rare receipeleri ucuz fiyata alabiliyorsunuz (Receipe�ler bop)
Tirion Fordring
http://www.thottbot.com/?m=9847
Burada 2-3 tane görev bulabilirsiniz


Silithus
http://www.thottbot.com/?z=70

Level:55-60
Kalimdor�un en sol alt kesimindeki bölge.Epic eşya düşürme şansının en yüksek olduğu bölgelerden bir tanesi. Haritanın merkezinde Cenarion Hold isimli bir ally-horde ortak bölgesi yer alıyor.Daha fazla bilgi için
http://www.ortacgilfan.com/Doa/viewt...f12ad03e13832d
Cenarion Hold
http://www.thottbot.com/?m=765956
Bu bölge ile ilgili çoğu görev buradan alınıyor. Ally � horde ortak bir alan.Bir flight point var.
Rutgar Glyphshaper
http://www.thottbot.com/?m=766112
3-4 tane görevin yer aldığı küçük bir kamp.

Bu yol sizi en az 56-57 seviyesine getirmiştir.Tabii ki lev 55-56 civarında BRD ye girebilirsiniz ama orası şimdiye kadar girdiğiniz instancelara nazaran biraz daha zorlayıcı ve ayrıntılı.Ama bir DOA üyesiyseniz 56-57 seviyesi strat, scholo, dm, lbrs, hatta ubrs ye lonca ile birlikte girebilirsiniz.
Umarım faydalı olur, okuduğunuz yerlerde hata görürseniz bana düzeltmem için bildirmeniz yeterli.

İyi Eğlenceler�
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Q ler için


www.thottbot.com

www.allakhazam.com

http://wowvault.ign.com/

http://wow.warcry.com/index.php

http://www.goblinworkshop.com/ "ces" arkadaşımızın önerisi

http://www.blasc.de/ almanca site "mustafa_sg" arkadaşımızın önerisi


add-on'lar için

http://www.curse-gaming.com/mod.php

http://www.cosmosui.org/


harita için

http://www.worldofwar.net/cartography/

http://www.kaldorei.com/worldmap/


talent tree'ler için

http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View


free serverlar:

http://www.worldofturk.com/

www.medalistonline.com:8080

http://wow.zeronix.nl "foks" arkadaşımız önermiş
AccountSignupPage:
http://zwow.mine.nu:8080
ServerAdres set realmlist zwow.mine.nu

www.playnetim.com

http://www.ur4war.com --en son server kapalıydı--

http://wowvs.servegame.com "kirgiz" arkadaşımız önermiş

mix.gen.tr

server status

free serverlar için :
http://www.wowstatus.net/serverlist.php

wow eu için:
http://www.wow-europe.com/en/serverstatus


orj. eu server için realmlist.wtf dosyasına yazılı olmalı : set realmlist eu.logon.worldofwarcraft.com


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Oyunun Patch lerini bulabileceğiniz Site:
http://www.strategyinformer.com/pc/p...aft/patch.html


http://wow.mine.sk/

http://videogames.yahoo.com/gamefile...ge=0&tab=files


http://www.wow-europe.com/

(¯`★.•*•.♥ღ Cindy Wow ♥ღ .•*•.•★´¯)
(¯`★.•*•.♥ღ Cik...♥ღ .•*•.•★´¯)